Styx: Shards Of Darkness - Первое геймплейное видео и дата выхода
6 октября 2016
3954
9
Издательство Focus Home Interactive и студия Cyanide Studio представили первое видео с записью игрового процесса и комментариями разработчиков ролевого стелс-экшена Styx: Shards of Darkness, сиквела игры Styx: Master of Shadows. Также представлена приблизительная дата релиза игры.
Ранее игра ожидалась в конце 2016 года, разработчики решили перенести релиз Styx: Shards of Darkness для PlayStation 4, Xbox One и ПК на первый квартал 2017 года. Патрик Плигерсдорффер, CEO Cyanide Studio, объясняет почему: "При разработке этого нового эпизода приключений Стикса мы обновили игровой движок с Unreal 3 до Unreal 4, и это обновление привнесет столько всего нового в серию, начиная от улучшения графики, заканчивая новыми игровыми механиками и возможностями. Переход на новый движок от команды потребовал некоторого времени на адаптацию. Мы решили создать лучший стелс-опыт для наших игроков, и потому по соглашению с нашим издателем Focus, мы отложили релиз на первую четверть 2017 года."
Новое геймплейное видео продемонстрирует не только все возможности Unreal Engine 4, но и впервые покажет Стикса, главного героя Styx: Shards of Darkness в действии: как он прячется, карабкается и убивает в Порту Коррангара, в ходе очередной миссии от таинственного заказчика. Это хорошая возможность изучить новые возможности и игровые механики нового приключения первого из гоблинов.
"Стикс – старейший среди гоблинов и непревзойденный мастер скрытности, воровства и убийств. Ему предстоит отправиться в новые приключения в городе воров, Тобене. Там он заключит с девушкой Хеледрин сделку, благодаря которойc может получить горы волшебного янтаря, источник гоблинской силы, но взамен нужно украсть уникальный скипетр посла. Стоит ли говорить, что в ходе выполнения задания окажется не все так просто и главный герой будет втянут в очень опасное дело."
Ранее игра ожидалась в конце 2016 года, разработчики решили перенести релиз Styx: Shards of Darkness для PlayStation 4, Xbox One и ПК на первый квартал 2017 года. Патрик Плигерсдорффер, CEO Cyanide Studio, объясняет почему: "При разработке этого нового эпизода приключений Стикса мы обновили игровой движок с Unreal 3 до Unreal 4, и это обновление привнесет столько всего нового в серию, начиная от улучшения графики, заканчивая новыми игровыми механиками и возможностями. Переход на новый движок от команды потребовал некоторого времени на адаптацию. Мы решили создать лучший стелс-опыт для наших игроков, и потому по соглашению с нашим издателем Focus, мы отложили релиз на первую четверть 2017 года."
Новое геймплейное видео продемонстрирует не только все возможности Unreal Engine 4, но и впервые покажет Стикса, главного героя Styx: Shards of Darkness в действии: как он прячется, карабкается и убивает в Порту Коррангара, в ходе очередной миссии от таинственного заказчика. Это хорошая возможность изучить новые возможности и игровые механики нового приключения первого из гоблинов.
"Стикс – старейший среди гоблинов и непревзойденный мастер скрытности, воровства и убийств. Ему предстоит отправиться в новые приключения в городе воров, Тобене. Там он заключит с девушкой Хеледрин сделку, благодаря которойc может получить горы волшебного янтаря, источник гоблинской силы, но взамен нужно украсть уникальный скипетр посла. Стоит ли говорить, что в ходе выполнения задания окажется не все так просто и главный герой будет втянут в очень опасное дело."
Другие публикации по теме
Недавно мы опубликовали новость о том, что разработчики Hitman World of Assassination в срочном порядке удаляют контент, связанный с популярным бойцом MMA Конором Макгрегором из-за того, что суд вынес обвинительный приговор в деле об изнасиловании многолетней давности.
6 декабря в 14:33
1909
9
Сразу после оглашения судебного вердикта в деле об изнасиловании и побоях известным бойцом Конором МакГрегором Никиты Хэнд (это женщина) компания IO Interactive заявила, что удаляет весь тематический контент из экшена Hitman 3.
26 ноября в 20:00
3095
16
«Производство [Project 007] идет на удивление хорошо», чем глава IO Interactive похвастался IGN. У студии амбициозные планы: «сделать что-то, что определит Джеймса Бонда в играх на долгие годы вперед».
16 октября в 21:14
990
8