Sucker Punch раскрыла вырезанные идеи Ghost of Yotei: переключение времени, топоры и карту, от которой тошнит

На GDC 2026 разработчики Sucker Punch раскрыли детали того, каким мог стать Ghost of Yotei. Одной из главных вырезанных идей было переключение между молодой и старой версиями героини в реальном времени, но от двойной временной линии отказались.
Также команда планировала добавить две дополнительные территории, но не успела наполнить их контентом — следы этих амбиций остались на финальной карте. Из боевой системы вырезали парные топоры, щит и механику свободного карабканья в духе Zelda. А диегетическая карта, которую Атсу держала бы в руках с поворотом в реальном времени, вызвала бы у игроков тошноту, признал креативный директор.
Отдельно авторы рассказали о создании необязательного босса Такедзо Непревзойдённого. Ведущий дизайнер боёвки признался, что они вдохновлялись JRPG-супербоссами и хотели сделать самое жестокое испытание в игре. Разработчики следили за реакцией игроков и наслаждались волной эмоций в соцсетях.