Свой ответ Nanite Unreal Engine: Ubisoft представила технологию Micropolygon для движка Anvil

637
2
Добавить в Google News
Свой ответ Nanite Unreal Engine: Ubisoft представила технологию Micropolygon для движка Anvil

На конференции GDC 2026 компания Ubisoft представила Micropolygon — прорывную технологию виртуализированной геометрии для своего фирменного движка Anvil. Инженеры Лионель Беренгье и Джек Миннетиан продемонстрировали систему, способную в реальном времени отрисовывать миллионы микроскопических деталей без необходимости вручную создавать уровни детализации (LOD).

Фактически Micropolygon является прямым ответом технологии Nanite из Unreal Engine 5. Теперь то, на что у художников уходили недели кропотливого труда по оптимизации каждого объекта, движок Anvil просчитывает на лету. Дебют системы состоялся в Assassin's Creed Shadows, и в будущем Ubisoft планирует сделать её стандартом для всех своих флагманских проектов, включая грядущие части саги об ассасинах.

Комментировать
Другие публикации по теме
Как будто им кто-то еще пользуется: Microsoft напомнила корпоративным клиентам о финальном отключении режима Internet Explorer к концу 2029 года
Как будто им кто-то еще пользуется: Microsoft напомнила корпоративным клиентам о финальном отключении режима Internet Explorer к концу 2029 года
Корпорация Microsoft вновь обратила внимание администраторов на необходимость заблаговременного отказа от устаревших технологий.
Сегодня в 14:17
117
0
Форум
Что с эксклюзивами, Sony? На Xbox Series X впервые запустили игры для PS5 через экспериментальный эмулятор
Что с эксклюзивами, Sony? На Xbox Series X впервые запустили игры для PS5 через экспериментальный эмулятор
На Xbox Series X удалось запустить первые игры, собранные для PlayStation 5, с помощью экспериментального эмулятора PS5X.
Сегодня в 09:00
306
0
Форум
DLSS 5 уже запустили даже на встроенной графике Intel Arc 140V
DLSS 5 уже запустили даже на встроенной графике Intel Arc 140V
Энтузиастам удалось запустить Neural Rendering из DLSS 5 на встроенной графике Intel Arc 140V, причем для этого не потребовались ни видеокарта NVIDIA, ни CUDA, ни библиотека NGX.
Вчера в 20:12
1172
3
Форум