Sweet Baby спалилась в титрах Marvel's Wolverine: Вавра тут же выдал тираду на тему мусорных консультантов в индустрии
Зато теперь мы знаем, почему женщины в этой игре такие страшные

Основатель студии Warhorse Даниэль Вавра открыто выразил недоумение по поводу практики привлечения сторонних нарративных консультантов к работе над крупнобюджетными AAA-проектами.
По его мнению, привлечение специалистов к созданию блокбастеров с огромными бюджетами выглядит странно, когда их профессиональный опыт ограничивается лишь незначительным вкладом в создание небольших инди-игр.
Я также изучил, кто эти «нарративные консультанты», и я просто не могу взять в голову, почему кто-либо стал бы нанимать кого-то, чья единственная писательская заслуга — это «дополнительное письмо» в пиксельной смеси Tower Defense и Techno Synthwave, с сюжетом, который вращается вокруг «защиты своего города от живого воплощения жадности», в качестве «сюжетного консультанта» в игре с бюджетом в 300 миллионов долларов. Особенно, когда этот человек еще и читает лекции, заявляя, что «Чтобы доказать, что пространство, где белизна не обязана существовать, — это то место, где рассказываются некоторые из лучших историй», или где они упоминают, что они здесь, чтобы «сжечь игровую индустрию дотла», и который также считает, что «работу Тарантино нужно критиковать до полного исчезновения».
У другого консультанта есть степень в маркетинге, а у ещё одного единственная оригинальная работа состоит из трёх любительских коротких рассказов. Как, чёрт возьми, возможно, что вам не нужно иметь надлежащего образования, опыта или каких-либо заслуживающих упоминания достижений, чтобы работать в компании, которая советует людям в тысячу раз более талантливым и опытным, как делать их работу над triple A проектами с бюджетами в сотни миллионов долларов? Это как просить уборщика провести кому-то операцию на мозге. И мне не нужно упоминать, что большинство игр, где они занимались консультированием, оказались коммерческими катастрофами. ПОЧЕМУ? Какая логика за этим?
У другого консультанта есть степень в маркетинге, а у ещё одного единственная оригинальная работа состоит из трёх любительских коротких рассказов. Как, чёрт возьми, возможно, что вам не нужно иметь надлежащего образования, опыта или каких-либо заслуживающих упоминания достижений, чтобы работать в компании, которая советует людям в тысячу раз более талантливым и опытным, как делать их работу над triple A проектами с бюджетами в сотни миллионов долларов? Это как просить уборщика провести кому-то операцию на мозге. И мне не нужно упоминать, что большинство игр, где они занимались консультированием, оказались коммерческими катастрофами. ПОЧЕМУ? Какая логика за этим?
Источники:
Другие публикации по теме
Эмуляция консолей текущего поколения набирает пугающие для платформодержателей обороты.
4 октября в 10:00
1213
2
Студия Insomniac Games выпустила обновление за номером 1.001.006 для своего супергеройского экшена Marvel's Wolverine.
28 сентября в 20:00
3664
2
Выход Marvel’s Wolverine от студии Insomniac Games продолжает вызывать бурные дискуссии в игровом сообществе.
23 сентября в 18:00
1459
10