Sweet Baby спалилась в титрах Marvel's Wolverine: Вавра тут же выдал тираду на тему мусорных консультантов в индустрии
Зато теперь мы знаем, почему женщины в этой игре такие страшные

Основатель студии Warhorse Даниэль Вавра открыто выразил недоумение по поводу практики привлечения сторонних нарративных консультантов к работе над крупнобюджетными AAA-проектами.
По его мнению, привлечение специалистов к созданию блокбастеров с огромными бюджетами выглядит странно, когда их профессиональный опыт ограничивается лишь незначительным вкладом в создание небольших инди-игр.
Я также изучил, кто эти «нарративные консультанты», и я просто не могу взять в голову, почему кто-либо стал бы нанимать кого-то, чья единственная писательская заслуга — это «дополнительное письмо» в пиксельной смеси Tower Defense и Techno Synthwave, с сюжетом, который вращается вокруг «защиты своего города от живого воплощения жадности», в качестве «сюжетного консультанта» в игре с бюджетом в 300 миллионов долларов. Особенно, когда этот человек еще и читает лекции, заявляя, что «Чтобы доказать, что пространство, где белизна не обязана существовать, — это то место, где рассказываются некоторые из лучших историй», или где они упоминают, что они здесь, чтобы «сжечь игровую индустрию дотла», и который также считает, что «работу Тарантино нужно критиковать до полного исчезновения».
У другого консультанта есть степень в маркетинге, а у ещё одного единственная оригинальная работа состоит из трёх любительских коротких рассказов. Как, чёрт возьми, возможно, что вам не нужно иметь надлежащего образования, опыта или каких-либо заслуживающих упоминания достижений, чтобы работать в компании, которая советует людям в тысячу раз более талантливым и опытным, как делать их работу над triple A проектами с бюджетами в сотни миллионов долларов? Это как просить уборщика провести кому-то операцию на мозге. И мне не нужно упоминать, что большинство игр, где они занимались консультированием, оказались коммерческими катастрофами. ПОЧЕМУ? Какая логика за этим?
У другого консультанта есть степень в маркетинге, а у ещё одного единственная оригинальная работа состоит из трёх любительских коротких рассказов. Как, чёрт возьми, возможно, что вам не нужно иметь надлежащего образования, опыта или каких-либо заслуживающих упоминания достижений, чтобы работать в компании, которая советует людям в тысячу раз более талантливым и опытным, как делать их работу над triple A проектами с бюджетами в сотни миллионов долларов? Это как просить уборщика провести кому-то операцию на мозге. И мне не нужно упоминать, что большинство игр, где они занимались консультированием, оказались коммерческими катастрофами. ПОЧЕМУ? Какая логика за этим?
Источники:
Другие публикации по теме
Новый супергеройский экшен Marvel’s Wolverine от студии Insomniac Games столкнулся с резким расхождением между оценками профильной прессы и мнением игроков.
Сегодня в 10:56
198
2
Insomniac Games объявила о релизе приключенческого экшена Marvel’s Wolverine, который вышел эксклюзивно для консоли PlayStation 5.
Вчера в 11:57
582
6
После появления видеопревью Marvel's Wolverine, встреченного критиками сдержаннее ожиданий, одной из главных тем для обсуждения в сети стала навязчивая механика поиска по запаху.
12 сентября в 11:23
2100
2