Находясь в процессе создания какого либо проекта, особенно если это игровой проект для массовой аудитории, очень важно верно расставить акценты не только в разработке, но и в PR-кампании игры. Прижившаяся стратегия..
Фил Спенсер, глава отделения Xbox в Microsoft ответил на закономерный вопрос — если многие «эксклюзивы» для Xbox One будут выходить или уже выходят на РС, то почему так не происходит со всеми играми? Ведь все мы знаем, что Halo Wars 2..
Люди иногда находят темы для исследований в абсолютно странных вещах. Так, друг одного из студентов-медиков Tsinghua University (Пекин, КНР) расстался с девушкой потому, что он очень много времени проводил в играх — студент так..
Когда вы смотрите какую-то запись геймплея на YouTube и автор честно говорит обо всех найденных плюсах и минусах игры - это обзор, а вот когда автору доплачивают деньги за каждую тысячу просмотров, но затыкают рот сразу..
Хардкорные игры - это определение стало все чаще встречаться в описаниях к новым или только вышедшим проектам. Но, к сожалению, каждый разработчик по-своему определяет, что же это такое - "хардкор", поэтому каждая новая..
Новые проекты на ММО-рынке, как правило, являются просто собранием идей из игр, которые уже хорошо зарекомендовали себя у игрового сообщества. Совсем же инновационных и ранее нигде не реализованных механик в ММО почти..
Представьте, что вы столкнулись с новой ММО (о которой ранее не слышали), получили ее в свое распоряжение и сели отыгрывать первый десяток часов. На что первое вы обращаете внимание, когда погружаетесь в новый для себя..
Киберспорт давно стал неотъемлимой частью нашей жизни. Любой геймер хотя бы раз, но сталкивался с киберспортивными дисциплинами, может даже участвовал в каких-либо соревнованиях хотя бы на отборочных этапах или..
Новые ММО, которые выходят на рынок, как правило, можно поделить на несколько основных категорий, в зависимости от вселенной, в которой проходит основная часть геймплея. * Первая и самая распространенная - ММО в..
Атмосфера, как элемент игры. Перманентная смерть. Камера от первого лица. Отсутствие прицела, вот одна из граней успеха DayZ. Удалось ли создателю мода передать атмосферу “выжившего”? Насколько важна атмосфера для жанра..
Квесты. Квесты уже давно стали неотъемлемой частью MMORPG. Они рассказывают интересные истории, отправляют в подземелья, награждают экипировкой и опытом. И хотя большинство заданий придерживаются схемы "убей их всех",..
Где заканчивается хардкор? Игровой хардкор, грамотно и правильно применённый, в общем-то сильно повышает интерес к игре. В человеческой натуре бороться, соревноваться, достигать чего-то, и как альтернативу реальной..
Верите ли вы, что у ААА ММО с многомиллионными бюджетами есть будущее? Пусть и не сразу, но разработчики ММО отказались от попыток "убить WoW". Это не хорошо и не плохо, просто рассматривать данную игру через призму ММО..