До перехода в стадию открытого бета-тестирования нового корейского амбициозного изометрического MMORPG-проекта остался, можно сказать, всего один месяц, так что в данной теме я постарался собрать различную информацию относительно контента, который ожидает игроков. Это предварительный сборник и, скорее всего, подобная тема появится еще раз, ближе к 7 ноября.
Я продолжаю цикл статей-переводов лора нового корейского MMORPG Lost Ark от компании Smile Gate, который уже буквально через месяц с небольшим перейдет в стадию открытого бета-тестирования и станет доступен для всех. На сей раз мы посмотрим на, пожалуй, самую большую часть, которая затрагивает очень важное историческое событие, упоминающееся в игре.
Такая особенность, как лор в ММОRPG-проектах иногда обходится стороной, особенно если разработчики уделяют ей мало внимания и просто подают игрокам общие поверхностные сведения, однако в случае с Lost Ark это не совсем так.
В данной статье я постарался перевести для вас вторую часть лора, которая рассказывает о событиях в темном мире.
Как почти у любого MMORPG-проекта в мире, у Lost Ark тоже есть своя история, которую тщательно придумывали разработчики и уже сейчас на ней завязано появление некоторых определенных систем игры.
В данной статье я постарался как мог перевести первую часть лора игры, в которой рассказывается процесс сотворения мира и описываются два первых значимых события.
17 сентября прошла презентация MMORPG Lost Ark и анос даты начала открытого бета-тестирования. Специально для вас мы подготовили расшифровку той информации, которая была представлена прессе во время презентации, проходившей Grand Hyatt Seoul Hotel в Южной Корее. Вы сможете узнать о планах разработчиков на ОБТ, наполнение игрового магазина и многое другое.
Как и обещали различные корейские игровые порталы, сегодня, буквально несколько часов назад завершилась медиа-презентация компании Smile Gate относительно их нового MMORPG-проекта Lost Ark.
В ходе нее стала известна та самая заветная дата ОБТ, которую ждут многие пользователи по всему миру, а также различная другая информация, собранная в данной статье.
Как я уже не раз упоминал, на финальном закрытом корейском бета-тестировании было представлено два новых подкласса, которые замыкают все основные архетипы, на прошлой неделе я уже знакомил вас с основными способностями типичного для ММО лучника.
В данной статье я постараюсь рассказать вам, что же умеет SoulMaster.
Финальное закрытое тестирование, помимо различных новых систем и множества исправлений, также принесло с собой два новых подкласса, которых очень сильно ждали игроки, ведь они по сути закрывают возможные ветки развития всех архетипов.
В данной статье я постараюсь познакомить вас со способностями одного из двух новых классов.
Среди различных особенностей и новшеств финального корейского закрытого тестирования разработчики ввели систему, которая позволит всем пользователям попробовать различные билды выбранного класса, а также был добавлен контент для большого количества игроков.
В данной статье мы как раз и постараемся посмотреть, что же из себя представляют данные особенности.
Среди различных обновлений, которые пришли вместе с финальным корейским закрытым бета-тестом, можно отметить одно довольно необычное, ее функционал довольно интересным образом завязан на отношениях с НПЦ и доступом к побочным заданиям.
В данной статье я как раз и попытаюсь рассказать вам что они из себя представляют.
Среди различных особенностей финального корейского закрытого бета-теста Lost Ark можно было найти упоминание о новом западном регионе морского пространства, по словам разработчиков, это очень суровое место, где постоянно бушует бесконечный шторм.
В данной теме я как раз и постараюсь рассказать вам что именно представляет собой этот самый регион.
Морской контент это довольно большая составляющая нового корейского проекта Lost Ark, так как в игре нет такого понятия, как глобальный телепорт и перебраться с одного материка на другой изначально можно только по воде на своем личном корабле.
Со времен второго закрытого бета-тестирования разработчики значительно изменили эту систему.
Среди многочисленных изменений финального корейского закрытого бета-тестирования его участники могли заметить, что команда разработки сильно поменяла основную структуру мирных профессий и способ их развития.
В данной статье я как раз и расскажу как же они изменились и почему теперь о выборе профессии нужно задуматься заранее.
Изначально процесс улучшения снаряжения подразумевал под собой простую систему заточки, но теперь после анонса с финального корейского закрытого бета-тестирования данный аспект получил сразу несколько новых систем.
В данной теме именно о них и пойдет речь, я постараюсь рассказать вам, как и какими способами теперь происходит усиление.
К сожалению или к счастью, как посмотреть, финальное закрытое бета-тестирование Lost Ark принесло с собой не только ряд нового контента, но и переделку некоторых старых систем, про которые я уже неоднократно рассказывал.
В данной теме мы посмотрим как изменили две системы, отвечающие за развитие персонажа после достижения максимального уровня.
Безусловно финальный закрытый бета-тест всеми ожидаемого корейского проекта Lost Ark принес с собой множество различных крупных новшеств и исправлений, чтобы сделать игровой процесс более приятным, однако среди всего разнообразия также были две небольшие игровые системы.
В данной теме я как раз и познакомлю вас с ними.
Финальное закрытого бета-тестирование корейского проекта Lost Ark, как и говорили разработчики в различных ГМ-письмах, принесло с собой множество различных изменений, однако, помимо этого, также были добавлены новые активности в игру.
В данной статье мы и посмотрим на одну такую эндгейм-активность, которая получила английское название Boss Rush.
Как уже не раз говорилось, финальное закрытое бета-тестирование корейского ММО-проекта Lost Ark принесло с собой ряд новых особенностей опираясь на различные отзывы игроков со всех предыдущих стадий.
В данной теме мы рассмотрим одну интересную систему, которую лично я очень сильно хотел увидеть первый раз попробовав данный проект.
На финальном закрытом бета-тестировании Lost Ark был обновлен список эмоций, которые доступны персонажам. Общее их количество равно 31. Среди них обычные эмоции, типа "Приветствие", "Поцелуй", "Удивление" и так далее, а также различные танцы. В этом материале вы можете посмотреть все доступные на момент окончания финального теста эмоции.
На последнем корейском финальном закрытом бета-тестировании разработчики переработали множество систем развития персонажа и общего улучшения вашего снаряжения.
Одним из таких изменений стало введение новой системы гравировки для улучшения не только боевого процесса, именно о ней я и постараюсь вам рассказать в данной статье.
Среди всех новых особенностей и систем, которые были добавлены в финальное закрытое корейское бета-тестирование, стоит отметить появление нормальной системы карточных боев.
Именно о ней мы и поговорим в данной статье, учтите, что был доступен только ПВЕ-аспект и скорее всего в дальнейшем уже сможем опробовать ПВП.
Мировые боссы имеют очень большое количество здоровья и используют мощные атаки, которые практически с одного удара могут уничтожить вашего персонажа. Как правило, на таких боссов охотятся большие группы игроков из-за их ценного дропа. Стоит отметить, что боссы имеют особые атаки и баффы, избежать которые можно некоторыми способами, однако, если вы не выполните условия, то уничтожить босса вам будет двойне сложнее.
С данной темы мы начнем цикл статей о различных новых системах и изменениях пришедших в финальную стадию закрытого бета-теста, и первое о чем я вам расскажу, это мауны для персонажа.
Недавно завершился финальный этап закрытого бета-тестирования многообещающей MMORPG Lost Ark. Во время ЗБТ Garro успел опробовать практически все аспекты игры и провел целый ряд стримов, с записями которых можно ознакомиться в следующей теме. На этот раз мы решили подготовить для подписчиков портала небольшой подкаст, в котором Garro и GoHa поговорят о грядущей новинке, а также о других, не менее интересных темах.
Финальное закрытое бета-тестирование MMORPG Lost Ark завершось и мы решили провести подкаст, в котором поговорим обо всех аспектах игры, которые нам удалось попробовать лично. Garro и Argonaki расскажут вам о том, что им понравилось, а что не понравилось в проекте, а также о своих впечатлениях о новом контенте. Большинство вещей, которые игроки могли увидеть во втором этапе ЗБТ сильно изменились, но появились и другие, не менее интересные моменты. Появился контент, для прохождения которого требуется группа, Разломы Хаоса, новые режимы. А также, многие классы и графика были пересмотрены и улучшены.