Мы публикуем вторую часть перевода нового письма от ГМа Риши, который делится информацией и советами по развитию персонажа с новичками, готовящимися ворваться на корейские сервера открытого бета-тестирования Lost Ark, старт которого намечен на 7 ноября.
ГМ Риши, известный своими статьями на официальном сайте MMORPG Lost Ark, опубликовал очередное письмо, в котором раскрыл для новичков контент, ожидающий их на ОБТ. Ниже вы найдете перевод письма, причем это лишь первая часть большого материала.
Продолжаем изучать лор мира, хронологически разбитый на определенный временные части, начиная от момента создания и заканчивая временем, в которое предстоит окунуться всем пользователям. Четвертая часть рассказывает о событиях после войны цепей.
В данной статье мы посмотрим на основы процесса развития вашего персонажа с первого и до максимального уровня в мире Lost Ark, а также на различные моменты, которые стоит учитывать. Весь текст основан на опыте закрытых бета-тестов.
Буквально час назад на официальном сайте нового корейского проекта Lost Ark от компании Smile Gate появилось новое письмо от ГМа Риши, в нем приведен небольшой список особенностей, которые стоит ожидать игрокам на открытом бета-тестировании.
В данной статье вы как раз и найдете перевод самых важных моментов этого письма.
До перехода в стадию открытого бета-тестирования нового корейского амбициозного изометрического MMORPG-проекта остался, можно сказать, всего один месяц, так что в данной теме я постарался собрать различную информацию относительно контента, который ожидает игроков. Это предварительный сборник и, скорее всего, подобная тема появится еще раз, ближе к 7 ноября.
Я продолжаю цикл статей-переводов лора нового корейского MMORPG Lost Ark от компании Smile Gate, который уже буквально через месяц с небольшим перейдет в стадию открытого бета-тестирования и станет доступен для всех. На сей раз мы посмотрим на, пожалуй, самую большую часть, которая затрагивает очень важное историческое событие, упоминающееся в игре.
Такая особенность, как лор в ММОRPG-проектах иногда обходится стороной, особенно если разработчики уделяют ей мало внимания и просто подают игрокам общие поверхностные сведения, однако в случае с Lost Ark это не совсем так.
В данной статье я постарался перевести для вас вторую часть лора, которая рассказывает о событиях в темном мире.
Как почти у любого MMORPG-проекта в мире, у Lost Ark тоже есть своя история, которую тщательно придумывали разработчики и уже сейчас на ней завязано появление некоторых определенных систем игры.
В данной статье я постарался как мог перевести первую часть лора игры, в которой рассказывается процесс сотворения мира и описываются два первых значимых события.
17 сентября прошла презентация MMORPG Lost Ark и анос даты начала открытого бета-тестирования. Специально для вас мы подготовили расшифровку той информации, которая была представлена прессе во время презентации, проходившей Grand Hyatt Seoul Hotel в Южной Корее. Вы сможете узнать о планах разработчиков на ОБТ, наполнение игрового магазина и многое другое.
Как и обещали различные корейские игровые порталы, сегодня, буквально несколько часов назад завершилась медиа-презентация компании Smile Gate относительно их нового MMORPG-проекта Lost Ark.
В ходе нее стала известна та самая заветная дата ОБТ, которую ждут многие пользователи по всему миру, а также различная другая информация, собранная в данной статье.
Как я уже не раз упоминал, на финальном закрытом корейском бета-тестировании было представлено два новых подкласса, которые замыкают все основные архетипы, на прошлой неделе я уже знакомил вас с основными способностями типичного для ММО лучника.
В данной статье я постараюсь рассказать вам, что же умеет SoulMaster.
Финальное закрытое тестирование, помимо различных новых систем и множества исправлений, также принесло с собой два новых подкласса, которых очень сильно ждали игроки, ведь они по сути закрывают возможные ветки развития всех архетипов.
В данной статье я постараюсь познакомить вас со способностями одного из двух новых классов.
Среди различных особенностей и новшеств финального корейского закрытого тестирования разработчики ввели систему, которая позволит всем пользователям попробовать различные билды выбранного класса, а также был добавлен контент для большого количества игроков.
В данной статье мы как раз и постараемся посмотреть, что же из себя представляют данные особенности.
Среди различных обновлений, которые пришли вместе с финальным корейским закрытым бета-тестом, можно отметить одно довольно необычное, ее функционал довольно интересным образом завязан на отношениях с НПЦ и доступом к побочным заданиям.
В данной статье я как раз и попытаюсь рассказать вам что они из себя представляют.
Среди различных особенностей финального корейского закрытого бета-теста Lost Ark можно было найти упоминание о новом западном регионе морского пространства, по словам разработчиков, это очень суровое место, где постоянно бушует бесконечный шторм.
В данной теме я как раз и постараюсь рассказать вам что именно представляет собой этот самый регион.
Морской контент это довольно большая составляющая нового корейского проекта Lost Ark, так как в игре нет такого понятия, как глобальный телепорт и перебраться с одного материка на другой изначально можно только по воде на своем личном корабле.
Со времен второго закрытого бета-тестирования разработчики значительно изменили эту систему.
Среди многочисленных изменений финального корейского закрытого бета-тестирования его участники могли заметить, что команда разработки сильно поменяла основную структуру мирных профессий и способ их развития.
В данной статье я как раз и расскажу как же они изменились и почему теперь о выборе профессии нужно задуматься заранее.
Изначально процесс улучшения снаряжения подразумевал под собой простую систему заточки, но теперь после анонса с финального корейского закрытого бета-тестирования данный аспект получил сразу несколько новых систем.
В данной теме именно о них и пойдет речь, я постараюсь рассказать вам, как и какими способами теперь происходит усиление.
К сожалению или к счастью, как посмотреть, финальное закрытое бета-тестирование Lost Ark принесло с собой не только ряд нового контента, но и переделку некоторых старых систем, про которые я уже неоднократно рассказывал.
В данной теме мы посмотрим как изменили две системы, отвечающие за развитие персонажа после достижения максимального уровня.
Безусловно финальный закрытый бета-тест всеми ожидаемого корейского проекта Lost Ark принес с собой множество различных крупных новшеств и исправлений, чтобы сделать игровой процесс более приятным, однако среди всего разнообразия также были две небольшие игровые системы.
В данной теме я как раз и познакомлю вас с ними.
Финальное закрытого бета-тестирование корейского проекта Lost Ark, как и говорили разработчики в различных ГМ-письмах, принесло с собой множество различных изменений, однако, помимо этого, также были добавлены новые активности в игру.
В данной статье мы и посмотрим на одну такую эндгейм-активность, которая получила английское название Boss Rush.
Как уже не раз говорилось, финальное закрытое бета-тестирование корейского ММО-проекта Lost Ark принесло с собой ряд новых особенностей опираясь на различные отзывы игроков со всех предыдущих стадий.
В данной теме мы рассмотрим одну интересную систему, которую лично я очень сильно хотел увидеть первый раз попробовав данный проект.
На финальном закрытом бета-тестировании Lost Ark был обновлен список эмоций, которые доступны персонажам. Общее их количество равно 31. Среди них обычные эмоции, типа "Приветствие", "Поцелуй", "Удивление" и так далее, а также различные танцы. В этом материале вы можете посмотреть все доступные на момент окончания финального теста эмоции.
На последнем корейском финальном закрытом бета-тестировании разработчики переработали множество систем развития персонажа и общего улучшения вашего снаряжения.
Одним из таких изменений стало введение новой системы гравировки для улучшения не только боевого процесса, именно о ней я и постараюсь вам рассказать в данной статье.