Компания Ubisoft недавно объявила о переносе и закрытии ряда игровых проектов, среди которых оказался и давно ожидаемый ремейк Prince of Persia: The Sands of Time. Однако среди отменённых игр не оказалось Beyond Good and Evil 2 — проекта, разработка которого тянется уже многие годы и сопровождается постоянными слухами о проблемах.
В сеть утек дизайн принца из отменённого ремейка Prince of Persia: The Sands of Time. Разработка была близка к завершению, но страдала от отсутствия единого творческого видения.
Сервис GOG объявил о добавлении оригинальной игры Prince of Persia: The Sands of Time в свою программу сохранения игр после недавнего решения Ubisoft отменить запланированный ремейк
Новая волна сокращений в Ubisoft может затронуть более двух тысяч сотрудников. Это часть плана по оптимизации расходов на 200 млн евро до 2028 года. По мнению инсайдеров, проблема компании кроется в системных управленческих ошибках.
Накануне Ubisoft призналась, насколько сильно ее трясет в ходе глобальной реорганизации с отменами, переносами и закрытиями, но выбранный компанией курс вызывает вопросы.
Акции Ubisoft упали на 35% после объявления о реструктуризации: закрытии студий, отмене шести проектов и убытке около €1 млрд в 2026 году. Компания надеется на долгосрочный рост.
Компания Ubisoft выпустила тизер, предвещающий появление свежего персонажа в средневековом экшене For Honor. Героя зовут Juren — на данный момент официального варианта перевода имени на русский язык нет, поэтому среди игроков обсуждаются варианты: Чжурен, Юрен или Джурен.
Продажи серии Assassin's Creed превысили 230 миллионов копий. Black Flag стала самой популярной частью, собрав 22% всех уникальных игроков франшизы, а Valhalla — 13%. Среди всех франшиз Ubisoft лидирует Just Dance (80 млн копий).
Разработчики Rainbow Six Siege X выпустили масштабное обновление, направленное на коррекцию баланса ряда операторов и улучшение игрового опыта. Изменения затрагивают как ключевых персонажей, так и отдельные виды оружия, а также включают ряд исправлений ошибок.
Разработчики Anno 117: Pax Romana анонсировали выход патча 1.3.2 29 января и крупное обновление в феврале. Также они представят серию заметок о разработке и планы на 2026 год, включая новые DLC.
Хакер voices38 взломал градостроительную стратегию Anno 1800 со всеми дополнениями. Данная версия, по его словам, стабильно работает на Windows и Linux.
Ubisoft официально подтвердили радостную новость для фанатов серии Far Cry без игровых ПК — 21 января 2026 года выйдет бесплатное обновление, которое разблокирует 60 кадров в секунду для консольных версий классических частей Far Cry.
Экс-продюсер Assassin's Creed Марк-Алексис Коте судится с Ubisoft, обвиняя в "скрытом увольнении". После реструктуризации его отстранили от ключевых проектов, а затем объявили об уходе по собственному желанию, лишив компенсации. Он требует 1,3 млн долларов.
Переговоры профсоюза с Ubisoft о закрытии студии в Галифаксе зашли в тупик. Компания не предоставила документов о финансовой необходимости увольнений, не предложила плана трудоустройства и отказала в пособиях сотрудникам в декрете.
Ремейк Prince of Persia: The Sands of Time получил возрастной рейтинг ESRB T (13+). По данным инсайдеров, релиз игры может состояться 16 января 2026 года на PC и консолях.
Ubisoft после жалоб на LinkedIn подтвердила GameIndustry.biz, что еще в ноябре 2025 года сократила 29 человек в Абу-Даби, столице ОАЭ. Студия была открыта в 2011 году и служила региональным хабом.
Профсоюз обвинил Ubisoft в закрытии студии Halifax с целью подавить профсоюзную деятельность. Компания отрицает связь, ссылаясь на давний план оптимизации расходов.
Год Ubisoft начала с аннулирования учинившей профсоюз канадской Ubisoft Halifax, а затем решила малость разогнать своих трудяг из Швеции: под удар попали 55 человек из Ubisoft Stockholm и Massive.
На мероприятии в Японии замечен плакат The Division: Definitive Edition. Утечка указывает на переиздание оригинала 2016 года со всеми дополнениями для современных платформ.
Разработка The Division 3 подтверждена. Massive Entertainment ставит амбициозную цель — повторить культурный феномен первой части, вернув игре масштаб и новизну.