Тактический шутер Ready or Not скоро получит новые режимы сложности

2874
3
Добавить в Google News
Тактический шутер Ready or Not скоро получит новые режимы сложности

Уровень сложности в Ready or Not сейчас находится на приемлемом уровне, но игровая база растет, а уровень мастерства игроков постоянно повышается. Для решения этой проблемы разработчики продемонстрировали новую систему сложности с режимами «Casual», «Standard» и «Hard».

Разработчики оказались в ситуации, когда им необходимо усовершенствовать стандартный уровень сложности и предложить офицерам возможность либо облегчить себе жизнь, либо бросить новый вызов.

Эта система в значительной степени настраивается для каждой миссии, учитывая широкий спектр значений, влияющих на гражданских лиц, подозреваемых и офицеров SWAT. Система все еще развивается и готовится к этапу внутреннего тестирования, поэтому некоторые детали могут измениться.

Обратите внимание, что для получения определенных достижений вам может потребоваться играть в определенном режиме сложности, например, для получения достижений вам придется играть на «Стандартном» или «Харде».

  • 'Casual': Обеспечивает «более легкую» или «более казуальную» начальную сложность для игроков, которые только начинают играть и не очень хорошо знакомы с жанром.
  • 'Standard': Стандартный режим для офицеров, цель которого - обеспечить вознаграждение при должном усердии. Этот режим будет представлять собой слегка усовершенствованную версию текущей сложности игры.
  • 'Hard': Более сложный режим по сравнению со «Стандартом», в котором особое внимание уделяется слаженной командной игре и мастерскому принятию решений.

В общем смысле режимы сложности будут изменять такие параметры, как время реакции, вероятность сдачи, точность при движении, точность на расстоянии и многое другое. Для подозреваемых можно изменить уровень угрозы (отслеживание стимулов, время реакции, значения, которые могут повлиять на «время убийства» подозреваемого игроком), а также ряд других модификаторов, таких как ловушки, оглушение, правила ведения боя и поведение отряда.

Поскольку эти значения сложности можно задавать как глобально, так и для каждой миссии, это позволяет разработчикам подстраивать сложность под контекст каждой миссии.

Комментировать
Другие публикации по теме
Ready or Not превращает редактор миссий в новую площадку для экспериментов игроков
Ready or Not превращает редактор миссий в новую площадку для экспериментов игроков
Разработчики Ready or Not подвели первые итоги работы Mission Editor, который стал доступен чуть больше недели назад. За это время игроки успели создать множество собственных сцена
13 сентября в 12:38
2263
0
Форум
Тактический шутер Ready or Not получил редактор миссий и бесплатные стили оружия
Тактический шутер Ready or Not получил редактор миссий и бесплатные стили оружия
Тактический шутер Ready or Not получил редактор миссий — инструмент для тонкой настройки уже существующих заданий. Теперь игроки смогут менять различные игровые параметры, уделяя особое внимание настройке поведения неигровых персонажей.
4 сентября в 14:02
2425
0
Форум
Ready or Not получит редактор миссий и позволит превратить любой рейд в настоящее испытание
Ready or Not получит редактор миссий и позволит превратить любой рейд в настоящее испытание
Разработчики тактического реалистичного шутера Ready or Not раскрыли подробности обновления v1.5/1.5.1, главным нововведением которого станет бесплатный редактор миссий.
31 июля в 11:00
324
0
Форум