Технология AMD DGF сжимает игровые миры на 30%

2398
14
Добавить в Google News
Технология AMD DGF сжимает игровые миры на 30%

Компания AMD представила обновленные данные о своей технологии DGF (Dense Geometry Format), которая обещает стать настоящим прорывом в обработке графики для будущих видеокарт. В новом SDK версии 1.2 разработчики внедрили функцию SuperCompression, способную сжимать данные о мешах (сетках объектов) на 30% эффективнее, чем это было возможно ранее.

Суть DGF заключается в том, чтобы сделать с геометрией то же самое, что современные форматы сделали с текстурами — превратить огромные массивы данных в компактные, «упакованные» блоки. Современные игры с трассировкой лучей требуют гигантских объемов видеопамяти для хранения данных об окружении. DGF разбивает модели на маленькие кластеры и упаковывает их в блоки по 128 байт, что радикально снижает нагрузку на VRAM и шину данных.

Технология AMD DGF сжимает игровые миры на 30%

Хотя технология выглядит как ответ решению от NVIDIA, AMD продвигает DGF как открытый стандарт для Vulkan. Главная особенность SuperCompression в том, что она может работать даже на текущем железе через программное декодирование. Это позволяет разработчикам использовать одни и те же ассеты как для мощных игровых станций, так и для мобильных устройств.

Настоящий же потенциал технологии раскроется в архитектуре RDNA 5, где появятся выделенные аппаратные блоки для декомпрессии геометрии «на лету». Это позволит создавать невероятно детализированные миры, не упираясь в физические лимиты памяти. Фактически, AMD готовит почву для графики нового поколения, где даже самые сложные сцены будут работать плавно благодаря умным алгоритмам сжатия.

Комментировать
Другие публикации по теме
Британское правительство предложило экономить на ИИ и сначала проверить, не справится ли с задачей Excel
Британское правительство предложило экономить на ИИ и сначала проверить, не справится ли с задачей Excel
Правительство Великобритании опубликовало проект рекомендаций по экологичному использованию ИИ для государственных служащих. Документ предлагает сначала подумать, действительно ли нужен искусственный интеллект, а уже потом выбирать подходящую модель.
Вчера в 14:17
458
9
Форум
Эмулятор PlayStation 5, SharpEmu, уже запускает шесть игр для PS5 при 60 FPS
Эмулятор PlayStation 5, SharpEmu, уже запускает шесть игр для PS5 при 60 FPS
Экспериментальный эмулятор SharpEmu сделал заметный шаг вперед: из 55 протестированных игр для PlayStation 5 уже 12 способны добраться непосредственно до игрового процесса, а шесть разработчики помечают как Playable с кадровой частотой до 60 FPS.
27 сентября в 15:00
2085
1
Форум
Intel выпустила PresentMon 2.6.0, снизив нагрузку на процессоры на 78%
Intel выпустила PresentMon 2.6.0, снизив нагрузку на процессоры на 78%
Intel выпустила новую версию бесплатной утилиты PresentMon 2.6.0 для мониторинга и анализа производительности игр.
27 сентября в 12:00
5452
1
Форум