Tencent отчиталась за второй квартал 2026 года: рост выручки на 11% и масштабные инвестиции в ai-инфраструктуру

419
1
Добавить в Google News
Tencent отчиталась за второй квартал 2026 года: рост выручки на 11% и масштабные инвестиции в ai-инфраструктуру

Компания Tencent опубликовала финансовый отчет за второй квартал 2026 года, зафиксировав рост общей выручки на 11% год к году до 204,785 млрд юаней (приблизительно 30,37 миллиарда долларов США), а операционной прибыли — на 12% до 67,276 млрд юаней. Игровое направление гиганта также продемонстрировало подъем на 11%, достигнув 65,9 млрд юаней: внутренний китайский рынок вырос на 17%, в то время как международные показатели просели на 0,8% из-за валютных колебаний (без их учета зафиксирован рост на 4%).

Ключевые моменты финансового отчета и структуры Tencent:

  • Драйверы роста: успех ключевых проектов, таких как VALORANT и PUBG Mobile, помог компенсировать снижение доходов некоторых игр от Supercell, а доля высокомаржинальных внутренних проектов подняла валовую маржу сегмента VAS до 64%.
  • Связь с корейскими разработчиками: Tencent официально выделила три категории партнерства. В сегменте «развивающихся студий» находятся компании вроде KRAFTON и Shift Up, чьи проекты (PUBG и Goddess of Victory: Nikke) продолжают приносить стабильный доход благодаря экосистеме Tencent и ранним инвестициям. В категории «лидеров категорий» числится Nexon с долгосрочным партнерством по франшизе Dungeon & Fighter.
  • Ставка на искусственный интеллект: капитальные затраты компании во втором квартале взлетели в 2,8 раза по сравнению с прошлым годом и составили 52,784 млрд юаней, а расходы на НИОКР увеличились почти на 35%. Из-за масштабных вложений в вычислительные ресурсы свободный денежный поток ушел в дефицит, отражая стратегию перенаправления доходов от игр и рекламы в развитие AI-инфраструктуры.
Комментировать
Другие публикации по теме
«Мета-консоли» и монополия платформ: почему разработчики всё сильнее зависят от экосистем вроде Steam, Roblox и Fortnite
«Мета-консоли» и монополия платформ: почему разработчики всё сильнее зависят от экосистем вроде Steam, Roblox и Fortnite
В недавнем обсуждении актуальных проблем игровой индустрии ветераны MMORPG Раф Костер и Ральф Барбагалло затронули одну из самых острых тем современного рынка — тотальную доминирующую роль цифровых платформ-гигантов.
Сегодня в 12:27
458
1
Форум
Посещаемость южнокорейских PC-кафе выросла почти на 30% благодаря празднику Чусок
Посещаемость южнокорейских PC-кафе выросла почти на 30% благодаря празднику Чусок
Сервис игровой статистики The Log опубликовал еженедельный отчет по корейским PC-кафе за четвертую неделю сентября 2026 года, зафиксировавший внушительный рост игровой активности
Сегодня в 12:24
368
2
Форум
Геральт-варвар в Diablo 4 — это да, но вот в обратную сторону стрелочка не поворачивается
Геральт-варвар в Diablo 4 — это да, но вот в обратную сторону стрелочка не поворачивается
Вселенные The Witcher и Cyberpunk регулярно заглядывают в чужие игры в рамках ярких коллабораций — взять хотя бы образ Геральта в Diablo 4 или грядущие наряды из Cyberpunk: Edgerunners в Overwatch.
Сегодня в 11:36
1245
0
Форум