Тест производительности UE5 — 12 000 снарядов в секунду против 10 000 ИИ-противников и все работает

5491
7
Добавить в Google News
Тест производительности UE5 — 12 000 снарядов в секунду против 10 000 ИИ-противников и все работает

Разработчик игр Алли Бри провел и продемонстрировал впечатляющий тест производительности в Unreal Engine 5, сфокусированный на обработке большого количества одновременно существующих игровых объектов и их взаимодействий.

Симуляция включает в себя 10 000 ИИ-противников, движущихся по сцене. Каждый противник имеет свою полосу здоровья, а на сцену каждую секунду выпускается 12 000 наносящих врагам урон лучей.

Разработчик смог добиться того, что основной игровой поток удерживается на уровне примерно 10 миллисекунд при обработке 100 000 ИИ-объектов. Добиться такого результата удалось благодаря использованию многопоточности и архитектуры, ориентированной на данные (Data-Oriented Design, DOOD). Разработчик акцентировал внимание на параллелизации, уменьшении зависимостей данных и правильном выравнивании кэша.

Это еще раз показывает, что UE5 является очень хорошим решением для тех, кто захочет с ним работать за счет обширнейших возможностей для кастомизации под любые проекты.

Комментировать
Другие публикации по теме
Бывший главный евангелист Unreal Engine разрабатывает собственный движок Immens
Бывший главный евангелист Unreal Engine разрабатывает собственный движок Immens
Спустя месяц после ухода из Epic Games бывший главный евангелист Unreal Engine Шорд де Йонг раскрыл планы на будущее.
28 июля в 10:00
954
5
Форум
Человеческий фактор в играх — ветеран индустрии считает, что ИИ не заменит людей еще как минимум 20 лет
Человеческий фактор в играх — ветеран индустрии считает, что ИИ не заменит людей еще как минимум 20 лет
Недавний анонс компании Epic Games о глубокой интеграции языковых моделей Claude и Gemini в движки Unreal Engine 5.8 и грядущий Unreal Engine 6 вызвал очередную волну скепсиса в геймдеве.
24 июня в 09:00
2923
30
Форум
Один из главных ветеранов Unreal Engine покинул Epic Games после 27 лет работы с движком
Один из главных ветеранов Unreal Engine покинул Epic Games после 27 лет работы с движком
Сьёрд «Hourences» де Йонг, которого многие разработчики называют одним из главных популяризаторов Unreal Engine, объявил об уходе из Epic Games. Для него это завершение целой эпохи: с движком он был связан 27 лет, а в самой компании проработал 12 лет.
22 июня в 21:30
1853
0
Форум