[TGS 2019] Death Stranding - 48 минут геймплея

Игра нового уровня развития

5721
24
Добавить в Google News
[TGS 2019] Death Stranding - 48 минут геймплея

На Tokyo Game Show 2019 Хидео Кодзима показал геймплей самой амбициозной игры этого года, который ответит на вопрос, чем нам придется заниматься в Death Stranding. Ответ прост - всем. Но его реализация сложна и многогранна.

Ролик, несомненно, требует отдельного большого детального обзора. В нем показаны путешествия Сэма, сопряженные с исследованием, сражениями, отдыхом, и каждый из этих элементов геймплея полон нюансов и мелких деталей.

Известно, что в игре будет некий симулятор человека - Сэму надо будет следить за собой, мыться, ходить в туалет (причем, не только по-маленькому), спать (в реальном времени! Как вам такое?), петь колыбельную ББ и бог знает, что еще. Это лишь один элемент.

Сражения включают в себя атаки на лагеря сепаратистов, битвы с БТ, после того, как призраки утащат Сэма в свой мир "нефти". Это неотъемлемая часть путешествий, в ходе которых Сэм может апгрейдить оборудование и экзоскелет, чтобы не так уставать от походов и не стирать ноги в кровь.

Возьмите чай и бутерброды, Кодзима-сан вам все расскажет (на японском):

Комментировать
Другие публикации по теме
Фильм по Death Stranding отправится в Исландию и Северную Ирландию ради съёмок в 2027 году
Фильм по Death Stranding отправится в Исландию и Северную Ирландию ради съёмок в 2027 году
Режиссёр экранизации Death Stranding Майкл Сарноски рассказал о планах по производству фильма. По его словам, съёмки должны стартовать в 2027 году, а основными площадками станут Исландия и Северная Ирландия.
17 июня в 14:40
282
0
Форум
Обзор комплекта периферии ASUS x Death Stranding — как стать курьеров королем
Обзор комплекта периферии ASUS x Death Stranding — как стать курьеров королем
Если вы являетесь фанатом Death Stranding, то подобный набор уже имеет для вас высокую ценность просто как нечто для коллекции, но и мышь, и наушники, и коврик также сами по себе определенно очень хороши в своих ролях при повседневном использовании, а потому и “мертвым грузом” они не будут
19 апреля в 21:00
15064
7
Форум
Kojima Productions остаётся верна движку Decima
Kojima Productions остаётся верна движку Decima
Технический директор Kojima Productions Акио Сакамото поделился размышлениями о движке Decima от Guerrilla Games, который студия использует для разработки игр серии Death Stranding.
21 февраля в 19:00
467
1
Форум