The Outer Worlds - Жестокость игроков непредсказуема

Появилось первое подтверждение прохождения без единого убийства NPC

4879
12
Добавить в Google News
The Outer Worlds - Жестокость игроков непредсказуема

The Outer Worlds предоставляет игрокам обширный арсенал и возможности для повышения ораторских навыков, но многие игроки все равно тратят довольно большое количество времени своего прохождения на убийство NPС. Какие-то - вынужденные, какие-то - веселья ради. С самого выхода The Outer Worlds игроков интересовала возможность пройти игру без единого убийства. И вот, в настоящее время мы имеем первое подтверждение того, что традиция игр студии Obsidian живет.

Кайл Хинкли завершил исключительный забег в The Outer Worlds в роли пацифиста на самом высоком уровне сложности. Несколько лет назад Кайл уже проходил Fallout 4 таким образом. Разумеется, есть несколько игроков, которые утверждают что закончили прохождение пацифиста раньше Кайла Хинкли, но ни один не задокументировал это серией летсплеев из 50 частей.

Это шедевр сценарного искусства в видеоиграх. Настолько глубоко продуманы действия игроков, что подразумевается как и агрессивное, и мирное прохождение.

Кайл Хинкли фокусировал внимание на харизме своего персонажа. Вся экипировка была нацелена на повышение именно этой характеристики, для того чтобы большую часть вопросов можно было решить светлой ложью или мастерством логических выводов и манипуляций. Хотя и в конечном итоге больше всего приходилось просто убегать.

Комментировать
Другие публикации по теме
Obsidian удаляет оригинальную The Outer Worlds из магазинов
Obsidian удаляет оригинальную The Outer Worlds из магазинов
Obsidian объявила о снятии оригинальной The Outer Worlds с продажи во всех цифровых магазинах 27 мая.
5 мая в 17:50
902
0
Форум
The Outer Worlds спустя 7 лет получит гранаты и крупное обновление
The Outer Worlds спустя 7 лет получит гранаты и крупное обновление
Студия Obsidian Entertainment неожиданно возвращается к The Outer Worlds — спустя семь лет после релиза игра получит крупное обновление. Главной новинкой станут гранаты, которые раньше можно было увидеть только в сиквеле.
1 мая в 15:40
406
1
Форум
Сотрудники Obsidian Entertainment рассказали, как в студии превращают работу в ролевую игру
Сотрудники Obsidian Entertainment рассказали, как в студии превращают работу в ролевую игру
В недавнем интервью изданию The Game Business вице‑президенты Obsidian Entertainment — Маркус Морган (по операциям) и Джастин Бритч (по разработке) — приоткрыли завесу над необычной внутренней культурой студии. Оказалось, что в компании, прославившейся такими RPG, как Fallout: New Vegas, Avowed и The Outer Worlds, рабочий процесс пропитан духом ролевых игр не только на уровне продуктов, но и в повседневной жизни сотрудников.
5 ноября 2025
3184
12
Форум