Тим Кейн рассказал, почему VtM: Bloodlines и Arcanum были такие забагованные

551
3
Тим Кейн рассказал, почему VtM: Bloodlines и Arcanum были такие забагованные

Сооснователь студии Troika Games в своём YouTube-блоге признал, что главной ошибкой команды был перфекционизм и неумение отсекать лишнее. Небольшая команда безжалостно нагромождала инновационные механики в проектах вроде Arcanum и Bloodlines, не отказываясь почти ни от одной идеи.

Ситуацию усугубляла спешка: разработчики одновременно создавали и игровые системы, и неотлаженные инструменты для их производства, что множило ошибки на всех уровнях.

«Тонны контента означают тонны багов. Каждый раз мы усваивали неправильный урок», — констатирует Кейн, принимая ярлык «багучих шедевров» для творений Troika.

Другие публикации по теме
Все больше актёров просят не использовать ИИ в их профессиональной отрасли
Все больше актёров просят не использовать ИИ в их профессиональной отрасли
Стив Даунс (Steve Downes), известный как голос Мастера Чифа в серии Halo, открыто выступил против использования нейросетей в индустрии. В своём заявлении он чётко обозначил позицию: «Я не сторонник искусственного интеллекта. Мне это не нравится, и я бы предпочёл, чтобы этого не делали».
Вчера в 19:45
287
3
Форум
Ubisoft уволит еще почти 2500 человек
Ubisoft уволит еще почти 2500 человек
Новая волна сокращений в Ubisoft может затронуть более двух тысяч сотрудников. Это часть плана по оптимизации расходов на 200 млн евро до 2028 года. По мнению инсайдеров, проблема компании кроется в системных управленческих ошибках.
Вчера в 16:30
292
8
Форум
Battlefield 6 — первая, Black Ops 7 — пятая и худшая в истории: итоги продаж игр в США за прошлый год
Battlefield 6 — первая, Black Ops 7 — пятая и худшая в истории: итоги продаж игр в США за прошлый год
Call of Duty: Black Ops 7 стала худшей по продажам частью франшизы с 2008 года, заняв лишь 5-е место в годовом чарте США и уступив Battlefield 6. Продажи в Европе упали на 63% по сравнению с предшественником.
Вчера в 13:46
293
0
Форум