У Blizzard очередная потеря — компанию покинул генеральный менеджер вселенной Warcraft

1817
1
Добавить в Google News
У Blizzard очередная потеря — компанию покинул генеральный менеджер вселенной Warcraft

Джон Хайт, генеральный менеджер вселенной Warcraft, в своем аккаунте X (бывший Twitter) сообщил о том, что покидает Blizzard.

Джон Хайт проработал более 12 лет в компании, а последние 2 с половиной года занимал должность главного руководителя вселенной Warcraft. Судя по всему, бывший сотрудник Blizzard продолжит свой путь в индустрии в составе новой команды.

После 12 невероятных лет работы в Blizzard я решил отойти от дел и начать новый путь.
Это было непростое решение, но я чувствую, что сейчас самое подходящее время: Warcraft находится в удивительном положении, ведь вселенной исполняется 30 лет.

Для меня было большой честью служить всем героям Азерота.

В послужном списке Джона Хайта работа над World of Warcraft: Mists of Pandaria, World of Warcraft: Shadowlands, дополнениями для Hearthstone, а также над God of War 3 и God of War Collection.

У Blizzard очередная потеря — компанию покинул генеральный менеджер вселенной Warcraft
Комментировать
Другие публикации по теме
AMD впервые достигла капитализации в $1 трлн на фоне бума ИИ
AMD впервые достигла капитализации в $1 трлн на фоне бума ИИ
AMD впервые в истории преодолела отметку в $1 трлн по рыночной капитализации.
Вчера в 21:10
288
3
Форум
Double Fine решила купить голос Ацу из Ghost of Yotei за счет бэкеров и ожидаемо огребла
Double Fine решила купить голос Ацу из Ghost of Yotei за счет бэкеров и ожидаемо огребла
Обретя независимость от XBOX, Double Fine пошла с протянутой рукой на Kickstater, чтобы собрать средства на новый проект. Сначала все шло хорошо, но затем студия облажалась.
Вчера в 17:07
336
2
Форум
Sony без причины кинула Коджиму в Zoom, но у него все хорошо, а движок для PHYSINT еще не выбрали
Sony без причины кинула Коджиму в Zoom, но у него все хорошо, а движок для PHYSINT еще не выбрали
Коджима Хидео упал в теплые объятья Аши Шармы, работа над PHYSINT кипит, но у общественности остались вопросы, на которые игровой дизайнер постарался ответить в интервью IGN и The Washington Post.
Вчера в 16:07
624
5
Форум