Uncharted 4: A Thief''s End - Впечатления от бета-версии
7 марта 2016
18411
28
Uncharted 4: A Thief''s End не зря является одной из самых горячо ожидаемых игр этого года, причем не только у фанатов консоли от Sony, но и среди геймеров вообще. Сложно, знаете ли, найти равнодушных людей, которых бы не впечатлили если не предыдущие 3 части этой знаменитой истории, то хотя бы ролики из игрового процесса новой игры. Выглядело все очень круто и даже не верилось, что это все реальный геймплей. Пока на последнем ИгроМире человек с геймпадом в руках наглядно не показал, что вот он, некстген, и выглядеть он будет настолько круто. Естественно, сразу же захотелось дождаться тестирования или финальной версии, чтобы попробовать все это самому — но раз до релиза еще пара месяцев, разработчики решили порадовать нас мультиплеерной открытой бетой, стресс-тестом для игровых серверов, и я этим шансом сразу же воспользовался.
Первую бета-версию мультиплеера Uncharted 4 я, признаюсь, пропустил. Не по своей воле — моя физическая копия The Uncharted Collection, которая была единственным пропуском в это тестирование, приехала через несколько дней после того, как сервера отключили. Со временем я немного не угадал, вот и не посмотрел игру. Так что я не успел заранее «перебить вкус» и был готов полностью погрузиться на прошедших выходных в мультиплеер Uncharted 4.
Встретили нас обучающей миссией, которая знакомит с нюансами управления. Важной особенностью этой миссии является демонстрация работы крюка, с помощью которого можно перепрыгивать различные препятствия — если остальные возможности игры более-менее знакомы и по другим проектам, то крюк является дополнительной механикой, которая используется регулярно. Так что обучение получилось полезным длится буквально 1-2 минуты, а потом нас пускают уже в основную часть этой версии игры.
Для стресс-теста выбрали режим Team Deathmatch, то есть самый массовый и понятный всем вариант мультиплеера. 2 команды сражаются между собой за очки, которые показывают, какая из команд была круче — эта формула никогда не устареет.
Систему испытаний тоже не забыли. Каждый день выдается 3 задания, позволяющих получить дополнительные бонусы в игре за различные действия, типа убийства 5 противников в одном бою или воскрешения определенного количества союзников.
Перед началом боя нам дают выбрать одного из персонажей игры в качестве нашего альтер-эго на поле боя. К каждому из них «прилагается» дополнительный костюм и целый ряд «шапок», которые нужно открывать по мере углубления в мультиплеер — так что только новички, играющие первый бой, бегают «в шкуре» Нейтана Дрейка, а любой опытный игрок щеголяет дополнительным скином или головным убором для выбранного героя. Менять персонажей можно перед каждым следующим сражением, ограничивать никто в этом нас не собирается.
Есть и знакомая система Loadout''ов, то есть наборов оружия и специальных способностей. Каждый из заготовленных разработчиками классов предложил ряд специфических для него возможностей и геймплей за них различается довольно сильно — одни специализируются на ближнем бою, но на дистанции не могут обеспечить ощутимый урон по противникам, а другие способны помогать своей команде и при этом поднимать раненых, но не добитых союзников.
Система создания набора под себя тоже есть, и ей нельзя не воспользоваться. У нас есть 25 очков, на которые мы можем взять одно «основное» оружие, одно дополнительное (типа пистолета), 4 дополнительных «перка» и 4 варианта «покупок» в бою. Каждый предмет стоит определенное количество очков, поэтому все самое крутое сразу взять нельзя, приходится идти на компромисс. Сразу в начале игры и выбрать-то толком не из чего, но уже дальше у нас открывается с помощью заработанных очков все больше и больше вариантов, поэтому набор приходится создавать с оглядкой на свой стиль игры.
Вместо серий успешных действий здесь работает система, которая позволяет накапливать деньги и покупать за них что-то из выбранных нами вспомогательных возможностей. То есть убийство противника даст нам 100 долларов, его добивание еще 50, и воскрешение союзника тоже даст 50. Деньги не сбрасываются после смерти, и мы в любой момент можем вызвать меню и выбрать что-то из экипированных слотов, чтобы взять, к примеру, мощный тотем (убивает всех врагов в радиусе падения), дополнительную аптечку или вызвать на помощь снайпера, которого можно поставить на карте и дать ему отстреливать врагов.
Золото можно получить и пассивным способом — регулярно в разных точках карты спавнятся реликвии, сбор каждой из которых приносит 200 долларов. Поэтому, если не получается удачно воевать, то можно заняться поиском сокровищ и все равно помочь команде.
Карты небольшие, но дизайн у них, насколько можно судить по бета-тестированию, неплохой. Есть разные уровни, есть простреливаемые пространства и небольшие лабиринты, даже множество укрытий и то имеется. Причем за пару дней боев я ни разу не видел респауна перед лицом противника. Но в то же время на карте нет мест, где можно постоять и покурить — в каждом закутке карты постоянно происходит какой-то экшен.
Игра достаточно быстрая и «адреналиновая». Это не медленные и вдумчивые сражения из The Last of Us, где нужно учиться командной работе и позиционированию в бою, ставить ловушки и играть в «майндгеймы» с командой противников — нет, тут работает и тактика «беги и стреляй», и вылазки в тыл врага (когда с помощью крюка перепрыгиваешь через обрыв, вызываешь себе на помощь бронированного бойца и заходишь за спины «снайперов»), и даже рукопашный бой. Какой бы стиль игры вам не нравился, для него всегда есть место, так что каждый бой ощущается по-новому. Хотя, конечно, большинство предпочитает не брать классы поддержки и связанные с ними способности, а просто занимается перестрелками. Но мне это было только на руку, так как обычно в команде роль «саппорта» остается мне и есть возможность заработать больше дополнительных очков за счет помощи команде.
Конечно, я уверен, что в релизной версии будет куда больше режимов и там найдется место и серьезным тактическим сражениям, и «хардкору» (на это я надеюсь особенно), но пока перед нами очень веселый deathmatch, где все равно стараешься держаться вместе с командой, потому что по одному воевать будет достаточно сложно.
В игре есть и регенерация здоровья, так что несколько секунд вне боя восстановит вашего персонажа в боевое состояние не хуже, чем аптечка саппорта. Конечно, если вы не находитесь при смерти и не ползаете на четвереньках — поднять такого и вернуть в бой сможет разве что «медик» (герой с соответствующим скиллом на восрешение) или саммон-саппорт. Если играть с умом, то умереть в игре с этим саммоном очень сложно — главное не высовываться, а если вас уже собьют с ног, отползать к своему «помощнику» за воскрешением.
Самые противоречивые впечатления у меня возникли от визуального ряда. Если презентация одиночной части выглядела так, что ты не мог поверить в происходящее, настолько это было круто и красиво, то мультиплеер смотрится очень современно, технологично, но я бы не сказал, что он прямо выбивает почву из-под ног своим визуальным видом. Впечатляют модели персонажей и то, как пули от колонн откалывают куски — это смотрится просто шикарно. Но в то же время, видимо, чтобы не иметь в жарких баталиях проблем с производительностью, различных графических объектов и наворотов тут по ощущениям меньше, чем показывали на выставке. Возможно, такой эффект создается из-за того, что остановиться и полюбоваться происходящим попросту некогда — динамика слишком большая и сражения слишком активны, не будешь стоять и рассматривать стены.
Да и перед нами все-таки бета-тестирование, причем даже не мультиплеера, а сетевых компонентов — поэтому не будем делать никаких выводов по поводу графики, пока не сможем сами оценить сингл и мультиплеер релизной версии Uncharted 4. Осталось подождать совсем не много.
Мультиплеер Uncharted 4: A Thief''s End, судя по бета-тесту, будет очень интересным. И явно геймеры смогут провести на полях сражений не одну неделю, так что за долгую жизнь этой части игры опасаться не приходится. А учитывая, как Naughty Dog умеют делать сюжетные кампании своих игр, то и в том, что сингл этого проекта нас удивит, я тоже не сомневаюсь. Главное теперь — запастись терпением и ждать релиза игры. Лишь бы его не перенесли еще раз...