Unknown Worlds пошла наперекор Krafton: в Subnautica 2 не будет генеративного ИИ

Студия Unknown Worlds отдельно сообщила что при создании Subnautica 2 полностью отказалась от использования генеративного искусственного интеллекта. Это решение выглядит особенно смелым на фоне политики материнской компании Krafton, которая активно продвигает ИИ-инструменты в своих проектах. Представитель студии Скотт Макдональд заверил фанатов: графика, код и звук создаются вручную штатными специалистами.
Разработчики уточнили, что в игре по-прежнему присутствует классический программный ИИ, управляющий поведением морских обитателей, но «творческие» алгоритмы были отвергнуты.
Другие публикации по теме
Разработчики Subnautica 2 улучшили интерфейс, инвентарь, голосовой чат и анонсировали обновление 2.0
Тираж подводного выживача Subnautica 2 преодолел впечатляющую отметку в 5 миллионов проданных копий, несмотря на то, что игра находится на начальной стадии раннего доступа.
19 августа в 16:00
1217
0
Разработчики Subnautica 2 открыли в Steam Experimental-ветку, где игроки смогут раньше остальных опробовать будущий контент. Одновременно это станет для команды дополнительным полигоном для поиска проблем перед выходом обновлений в основной версии Early Access.
13 августа в 17:15
1299
0
KRAFTON отчиталась о рекордных финансовых показателях за первую половину 2026 года. Выручка за январь-июнь составила 2,66 трлн вон (около $1,8 млрд) — на 73,3% больше, чем годом ранее, хотя и тот период уже был рекордным.
30 июля в 17:00
464
3