В Active Matter меняют одного из самых опасных монстров и это уже тревожит игроков

968
1
Добавить в Google News
В Active Matter меняют одного из самых опасных монстров и это уже тревожит игроков

Разработчики Active Matter предупредили о грядущих изменениях Искажённого-охотника — одного из ключевых противников в игре. Судя по отчёту «Агентства», поведение и способности монстра начинают меняться, причём эти трансформации ещё предстоит изучить.

Главное нововведение затронет механику восприятия. После превращения в Искажённого-охотника игроки больше не смогут видеть расположение всех противников на карте. Вместо этого «рентгеновское зрение» будет ограничено ближайшей целью — и ею может оказаться даже союзник.

Таким образом, привычное чувство контроля сменится неопределённостью. Если раньше превращение давало мощное тактическое преимущество, теперь оно требует большей осторожности и понимания ситуации на поле боя.

Внутриигровое «Агентство» уже рекомендует не использовать трансформацию без крайней необходимости. При этом подчёркивается, что даже в обновлённом виде способности монстра остаются крайне сильными и по-прежнему способны переломить ход сражения.

Комментировать
Другие публикации по теме
Новый PvPvE-экстракшен-шутер Active Matter получил высокие оценки от игроков на консолях
Новый PvPvE-экстракшен-шутер Active Matter получил высокие оценки от игроков на консолях
Вышедший 15 сентября 2026 года мультиплеерный PvPvE-шутер Active Matter от студии Matter Team неожиданно для многих продемонстрировал впечатляющие результаты.
Вчера в 20:00
1859
9
Форум
Active Matter поглотит вас, как черная дыра, но только если вы ей позволите
Active Matter поглотит вас, как черная дыра, но только если вы ей позволите
Научно-фантастический экстракшен Active Matter вышел в релиз в Steam и на консолях, предлагая игрокам погрузиться в опасный мир рейдов, где каждый шаг может стать последним, а угрозы не только опасные, но и жуткие.
Вчера в 19:36
458
2
Форум
Разработчики Active Matter объяснили, почему вайп это не конец, а цикличное начало
Разработчики Active Matter объяснили, почему вайп это не конец, а цикличное начало
Разработчики Active Matter провели новую сессию вопросов и ответов и разъяснили спорные моменты вокруг Циклов Гармонизации. Игрокам рассказали, как получать Заслуги, зачем нужен вайп и почему некоторые награды второго цикла больше никогда не вернутся.
15 сентября в 14:54
1621
0
Форум