В DLSS Swapper добавили файлы DLSS 4.5 Ray Reconstruction до официального релиза технологии

Популярная утилита для удобной замены библиотек апскейлера DLSS Swapper получила файлы свежей версии DLSS 310.7.128 с обновленной технологией DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Ранее энтузиастам приходилось вручную вытягивать новые DLL-файлы из бета-клиента Call of Duty: Modern Warfare 4, однако теперь их можно загрузить напрямую через библиотеку приложения.
Новая модель шумоподавления и реконструкции лучей использует Preset F. Поскольку разработчик DLSS Swapper пока не выпустил автоматическое обновление интерфейса для выбора новой буквы, активировать пресет можно простой ручной правкой конфигурационного файла:
- Закрыть DLSS Swapper и перейти в папку %PROGRAMFILES%\DLSS Swapper\Assets.
- Открыть файл dlss_d_presets.json в любом текстовом редакторе от имени администратора.
- Найти блок Preset E и продублировать строку ниже, заменив название и значение на Preset F со значением 0x00000006: { "name": "Preset F", "value": "0x00000006", "used": true },
- Сохранить изменения и перезапустить утилиту.
После этого пресет F станет доступен в выпадающем списке реконструкции лучей для поддерживающих RR игр. Впрочем, для тех, кто не хочет редактировать файлы вручную, официальное обновление программы с нативной поддержкой пресета выйдет в течение нескольких дней, да и сама NVIDIA должна выпустить новый драйвер с активацией подмены RR через NVIDIA App также в ближайшие дни.