В глобальной стратегии Hearts of Iron 4 переработают забастовки

Paradox снова полезла в закрома Hearts of Iron IV и на этот раз добралась до забастовок. В свежем Dev Corner разработчики не представили готовую систему, а попросили игроков рассказать, чего нынешней механике протестов не хватает и стоит ли вообще превращать её во что-то более серьёзное.
Сейчас забастовки в основном связаны с низкой стабильностью и появляются через стандартные события. При этом в игре уже существуют отдельные варианты, привязанные к конкретным странам и политическим путям. Разработчики хотят понять, какие из этих решений работают хорошо, а какие выглядят скорее декоративным элементом.
Особенно Paradox интересует вопрос о том, когда игрок сам хотел бы инициировать забастовку и какую роль она должна играть в кампании. Полную переработку системы прямо сейчас обещать не стали и отдельно предупредили, что она, скорее всего, не войдёт в ближайшее дополнение. Пока это сбор обратной связи. Но если идея приживётся, в Hearts of Iron IV рабочий конфликт однажды может стать не просто неприятным событием, а отдельным инструментом большой стратегии.