В консольной версии MMORPG TERA снижают сложность подземелий

1674
3
Добавить в Google News
В консольной версии MMORPG TERA снижают сложность подземелий

Для многих прохождение PvE-подземелья в MMORPG является частью опыта, но если этот опыт слишком разочаровывает, то это может действительно испортить все дело. Издатели консольной версии TERA осознают проблему и стремятся облегчить особо сложные данжи. 

Некоторые из этих изменений в подземельях включают снижение здоровья и скорости атаки боссов в “Штормовой Цитадели”, немного увеличенную длительность барьеров, которые сводят на нет атаки дыханием босса в “Рейде Келсаика”, а также резкое снижение здоровья боссов в “Дредноуте Каливана”, “Красном убежище”, и заводе “Тауметалл”.

«Мы считаем, что высокая сложность предназначена для подземелий верхнего уровня и не требует корректировки, но сложность подземелий среднего и нижнего уровня также высока, что затрудняет игру с подбором игроков.

Мы планируем постепенно снижать сложность подземелий на средних и нижних уровнях, а также реорганизовывать их и обновить награды. Однако мы не ожидаем, что сможем справиться с проблемами, которые возникнут в игре, если сделаем это все сразу, поэтому мы будем вносить изменения постепенно с каждым обновлением».
Комментировать
Другие публикации по теме
Консольная TERA получила июльское обновление с гонкой на лидерборде
Консольная TERA получила июльское обновление с гонкой на лидерборде
Krafton сообщила о крупном обновлении MMORPG TERA для консолей, которое вышло ещё в середине июля, но осталось незамеченным. Патч добавил соревновательный контент, актуальный до конца августа.
1 августа в 12:45
624
1
Форум
«Мы не ценили то, что имели»: реддиторы вспомнили золотую эпоху MMORPG
«Мы не ценили то, что имели»: реддиторы вспомнили золотую эпоху MMORPG
Фанатам MMORPG свело олдскулы: на Reddit бурно обсуждают эпоху 2013–2015 годов, называя ее «последним золотым веком» жанра.
28 мая в 12:30
10562
97
Форум
Вот бы время вперед промотать: собирается основная команда для разработки MMORPG TERA 2
Вот бы время вперед промотать: собирается основная команда для разработки MMORPG TERA 2
Студия Bluehole начала активную разработку TERA 2 на движке Unreal Engine 5. Компания открыла набор ведущих специалистов, включая дизайнеров боевых систем и программистов.
24 апреля в 19:23
4344
27
Форум