В MMO Persist Online есть PvP, но разработчики делают его максимально невыгодным для игроков

4501
4
Добавить в Google News
В MMO Persist Online есть PvP, но разработчики делают его максимально невыгодным для игроков

Команда Persist Online опубликовала патч-ноты на сайте и в Discord., раскрывая свежее обновление игры. В пре-альфа версии (v.0.5.0.30) представлена PvP-система кармы, балансирующая взаимодействие игроков.

Каждый начинает с 5000 единиц кармы: убийство зомби её увеличивает, убийство игроков — снижает, учитывая уровни и командную игру. Игроки с отрицательной кармой становятся мишенями без последствий для нападающих, теряют больше опыта, дольше возрождаются и отображаются на компасах. При карме ниже -5000 включается дебафф «Безумие», снижающий боевую эффективность.

Атака игроков с положительной кармой даёт статус «Агрессор» на 10 минут, позволяя атаковать без потери кармы. Игроки могут отключить неспровоцированный урон, ограничив атаки только агрессорами или игроками с отрицательной кармой.

Комментировать
Другие публикации по теме
В пре-альфа-версии Persist Online от Cipsoft появилась система гильдийского PvP за контроль над первыми Секторами
В пре-альфа-версии Persist Online от Cipsoft появилась система гильдийского PvP за контроль над первыми Секторами
Для пре-альфа-версии зомби-экшена Persist Online от студии Cipsoft вышло крупное обновление, которое в очередной раз доказывает простую истину постапокалипсиса: даже перед лицом толп голодных мертвецов люди всегда найдут повод воевать друг с другом.
20 августа в 19:30
1043
2
Форум
В зомби-MMO Persist Online за две недели теста погибло 3000 игроков
В зомби-MMO Persist Online за две недели теста погибло 3000 игроков
Преальфа-тест зомби-MMO Persist Online в начале июля обернулся настоящей бойней: свыше 3000 игроков погибли, отбиваясь от нашествия нежити. Разработчики из Cipsoft опубликовали инфографику со статистикой двухнедельного теста.
28 июля в 21:30
1992
3
Форум
Непредсказуемость как основа: почему в MMORPG Persist Online важны люди, а не скрипты
Непредсказуемость как основа: почему в MMORPG Persist Online важны люди, а не скрипты
Создатели MMORPG Tibia готовят к выходу Persist Online — дерзкий проект в сеттинге зомби-апокалипсиса. Несмотря на визуальное отличие от классики, в основе новинки лежит та же ДНК студии: создание глубокого, динамичного мира, где главная угроза исходит от других игроков.
12 июля в 17:15
711
2
Форум