В Mortal Online 2 переработают клейды, добычу и гильдейскую геральдику в Era of Refinement

Разработчики Mortal Online 2 раскрыли вторую большую порцию изменений для первого патча Era of Refinement. Помимо боевых переработок, команда займётся добычей ресурсов, лутом, крафтом и клановой системой. Нововведения отправятся на PTR 14 октября.
Одно из заметных изменений касается добычи ресурсов. Узлы Mining и Woodcutting больше не будут постепенно снижать количество получаемого материала под конец своего существования: полный объём сохранится вплоть до последнего сбора. После полного истощения узла соответствующая иконка также будет мигать, чтобы игрок заметил это даже после переключения в другое окно. Ради удобства увеличат и дистанцию взаимодействия с сумками питомца на три метра.
В крафте появится знакомая ветеранам Mortal Online функция: специальный переключатель позволит автоматически удалять создаваемые предметы. Это пригодится при прокачке навыков, когда инвентарь быстро заполняется ненужными изделиями. Больше не придётся вручную уничтожать горы предметов или постоянно использовать команду /droploot.
Разработчики также значительно расширили систему добычи с NPC. Раньше у каждого существа был довольно ограниченный набор потенциальных предметов, теперь количество возможных вариантов существенно увеличится. Это сделает лут менее предсказуемым, однако переработка всех существ займёт время и будет продолжаться в следующих патчах.

Для реликов и динамических событий появятся специальные дни повышенной активности — первоначально ими станут среда и воскресенье после выхода патча. В эти дни шанс получить реликвии и активировать события будет значительно выше.
Отдельно команда взялась за Клейды, которыми игроки пользуются реже всего. У Трусаров способность Adrenaline превратится в пассивный Relentless и позволит атаковать при нулевой стамине, если оружие соответствует требованиям по силе. Thermoregulation станет Bloodlust и будет увеличивать урон по мере потери здоровья. У людей Southerner превратится в Persistence Hunter со сниженным расходом стамины при спринте, а Mathematician станет Resourceful и даст 10% шанс получить двойной сбор ресурсов.
Oghmir получат Defiance, увеличивающий физическую защиту в зависимости от накопленного Adrenaline, и Vital Surge — активную способность, позволяющую один раз мгновенно выйти из mercy mode с длительным откатом.
Наконец, гильдии смогут выставлять свою геральдику на Стронгхолды и Крепости, а также строить специальные объекты с гербовыми знамёнами для обозначения контролируемой территории. При этом разработчики предупреждают: перечислены далеко не все изменения, а окончательные значения ещё могут поменяться после тестирования на PTR.