В Сети показали много вырезанного контента Fallout: New Vegas, который так и не добрался до релиза

1626
3
Добавить в Google News
В Сети показали много вырезанного контента Fallout: New Vegas, который так и не добрался до релиза

Энтузиасты с канала Games' Past совершили настоящую археологическую находку для сообщества Fallout: New Vegas. Им удалось заполучить бета-сборник игры, созданный за месяц до официального релиза и пролежавший больше десяти лет на жестком диске от комплекта разработчика для Xbox 360.

Эта версия оказалась почти на 2 ГБ объемнее финальной и представляет собой настоящую сокровищницу для фанатов. Внутри обнаружились полностью озвученные персонажи, которые были вырезаны из итоговой игры, вроде робота-подруги мистера Хауса по имени Мэрилин. Сам Хаус здесь выглядит иначе — его прототип напоминает Стива Бушеми, а в его диалогах присутствуют флирт-реплики для харизматичных героинь.

В Сети показали много вырезанного контента Fallout: New Vegas, который так и не добрался до релиза

Помимо этого, в билде нашли измененные локации, другую озвучку ключевых персонажей и даже специального NPC, который предупреждает игрока об опасностях на старте.

Но главный клад — это отладочные PDB-файлы, ранее недоступные моддерам. Эта информация открывает новые горизонты для обратной разработки, что, по шутке Reddit, продлевает жизнь «бесконечной» New Vegas еще на 10 лет.

Комментировать
Другие публикации по теме
Масштабный мод Fallout: New California получил официальную установку через GOG
Масштабный мод Fallout: New California получил официальную установку через GOG
Fallout: New California, один из самых амбициозных модов для Fallout: New Vegas, теперь доступен в GOG официально.
2 августа в 19:45
2430
0
Форум
Создатель Fallout: New Vegas объяснил почему идеальные герои делают RPG скучнее
Создатель Fallout: New Vegas объяснил почему идеальные герои делают RPG скучнее
Джош Сойер, руководивший разработкой Fallout: New Vegas и Pentiment, рассказал, почему не любит ролевые игры, в которых главный герой способен решить любую проблему и спасти абсолютно всех. По его мнению, именно ограничения и болезненные компромиссы делают историю по-настоящему запоминающейся, а не очередная победа без последствий.
22 июля в 13:45
672
4
Форум
Создатель Fallout: New Vegas объяснил, почему игра безжалостно наказывала любителей идти напролом
Создатель Fallout: New Vegas объяснил, почему игра безжалостно наказывала любителей идти напролом
Директор Fallout: New Vegas Джош Сойер рассказал, что Obsidian сознательно отказалась от системы масштабирования врагов, знакомой по Fallout 3. По его словам, разработчики хотели сразу показать игрокам, что в New Vegas опасность зависит не от уровня персонажа, а от того, куда он решит отправиться.
13 июля в 14:45
4125
5
Форум