В сети появился ролик ранней версии Dark Void

1625
0
Добавить в Google News
В сети появился ролик ранней версии Dark Void

На YouTube‑канале Freecky Cake появился эксклюзивный материал — геймплей альфа‑версии игры Dark Void, созданной студией Airtight Games при поддержке издательства Capcom. Видео позволяет по‑новому взглянуть на историю разработки проекта, ведь ранняя итерация существенно отличалась от финального релиза 2010 года.

Изначально игра носила рабочее название Tales from the Black Cloud. Главным героем выступал не Уилл Грей, ставший лицом финальной версии, а персонаж по имени Макс. Его внешний облик и экипировка заметно отличались от того, что в итоге увидели игроки.

Одним из самых заметных расхождений стал отказ от первоначальной системы перемещения. В альфа‑билде герой не использовал реактивный ранец, который впоследствии превратился в визитную карточку Dark Void. Вместо этого Макс передвигался с помощью абордажного крюка и парашюта. Кроме того, на ранних этапах разработки игровой процесс включал управление самолётами и езду на мотоцикле — набор транспортных средств был значительно шире, чем в релизной версии.

Изменения коснулись и боевой системы. В ролике можно наблюдать сражения как с людьми из фракции The Invisible Hand, так и с гигантскими роботами. Примечательно, что дизайн мехов создавался под влиянием вселенной «Звёздных войн» и анимационных фильмов студии Pixar, что придавало им узнаваемый визуальный стиль.

Отличия прослеживаются и в деталях оформления: альфа‑версия имела иной интерфейс, другое звуковое сопровождение для оружия, а музыкальное оформление выдержано в духе классических космических опер. Всё это формировало особую атмосферу, отличавшуюся от итогового продукта.

Материалы для видео предоставил Хосе Перес III, принимавший непосредственное участие в разработке игры. По его словам, на том этапе проект задумывался как духовный наследник Crimson Skies: High Road to Revenge — игры с похожим приключенческим настроем и акцентом на воздушную акробатику.

Автор канала подчёркивает: публикация ролика имеет исключительно историческую ценность. Он позволяет проследить, как эволюционировал Dark Void — от смелых концептов и экспериментальных механик до отполированного релиза, вышедшего в 2010 году. Это редкий шанс увидеть, какими путями шла творческая мысль разработчиков и как формировался окончательный облик игры.

Комментировать
Другие публикации по теме
А вот как было на самом деле: Шрайер соврал, когда рассказывал сказку про причину ухода Кодзимы от Sony
А вот как было на самом деле: Шрайер соврал, когда рассказывал сказку про причину ухода Кодзимы от Sony
Студия Kojima Productions выступила с официальным заявлением, опровергнув недавний отчет Bloomberg о том, что корпорация PlayStation якобы свернула финансирование шпионского экшена Physint из-за недостаточных продаж Death Stranding и бюджетных перерасходов.
Вчера в 16:42
561
0
Форум
Монгольское горловое пение и коллекция мечей:  создатель CS Мин Ли поделился воспоминаниями о работе с Гейбом Ньюэллом в Valve и рассказал, почему пропали карты с заложниками
Монгольское горловое пение и коллекция мечей: создатель CS Мин Ли поделился воспоминаниями о работе с Гейбом Ньюэллом в Valve и рассказал, почему пропали карты с заложниками
Соавтор оригинальной Counter-Strike Мин Ли поделился воспоминаниями о работе в стенах Valve в начале 2000-х годов и объяснил причины постепенного заката классического режима со спасением заложников.
Вчера в 12:32
297
0
Форум
Другого у нас для вас нет: «Смута: Земский собор» признана лучшим экшеном на премии «Наш Игропром 2026»
Другого у нас для вас нет: «Смута: Земский собор» признана лучшим экшеном на премии «Наш Игропром 2026»
На церемонии «Наш Игропром 2026» проект «Земский собор» от Cyberia Nova (Новосибирск) победил в номинации «Лучший экшен», обойдя Hail to the Rainbow и Machine Mind.
Вчера в 12:29
574
6
Форум