В топку FPS? Исследование доказало, что далеко не каждый геймер способен увидеть 60 к/с

13334
42
В топку FPS? Исследование доказало, что далеко не каждый геймер способен увидеть 60 к/с

А сколько кадров в секунду видите вы? Академический журнал Plos One опубликовал любопытное исследование под названием «Скорость зрения: индивидуальные вариации критических порогов слияния мерцаний».

Его участники должны были следить за быстро мерцающим источником света, чтобы сообщить, когда он станет постоянным. Одни испытуемые воспринимали свет как постоянный луч уже при мигании около 35 раз в секунду, в то время как другие сумели различить мерцание со скоростью 60 раз в секунду или выше. С каждым опыт ставили несколько раз, и результаты не менялись.

Мы считаем, что индивидуальные различия в скорости восприятия могут стать очевидными в ситуациях с высокой скоростью, когда может потребоваться обнаружить или отслеживать быстродвижущиеся объекты, например, в спортивных состязаниях с мячом, или в ситуациях, когда визуальные сцены быстро меняются, например, в соревновательных играх. Одни могут иметь преимущество перед другими еще до того, как возьмут в руки ракетку и ударят по теннисному мячу или схватят контроллер и прыгнут в какой-нибудь фантастический мир онлайн.
Профессор Кевин Митчелл, нейробиолог в Тринити-колледжде (Дублин, Ирландия)
Фото — Tai Randall

Фото — Tai Randall

Источники:
Plos One
Другие публикации по теме
Sony разработала инструмент на основе ИИ, который защищает авторские права
Sony разработала инструмент на основе ИИ, который защищает авторские права
Sony AI, научно-исследовательское подразделение Sony, занимающееся разработкой искусственного интеллекта, разработало новую технологию под названием Protective AI (PA)
Сегодня в 15:00
37
0
Форум
Асексуальная активистка-переводчица призвала к травле аниме-студий, чтобы те нанимали только больных woke-чумой переводчиков
Асексуальная активистка-переводчица призвала к травле аниме-студий, чтобы те нанимали только больных woke-чумой переводчиков
В индустрии локализации японских игр и аниме разразился скандал. Переводчица Катрина Леонудакис, работавшая над Persona 3 Reload, Metaphor: ReFantazio и десятками аниме, призвала в соцсети к травле японских компаний, чтобы те нанимали только «прогрессивных» локализаторов.
Сегодня в 11:59
496
14
Форум
Krafton проиграла суд авторам Subnautica: теперь его обязаны восстановить в должности и отдать все рычаги управления проектом
Krafton проиграла суд авторам Subnautica: теперь его обязаны восстановить в должности и отдать все рычаги управления проектом
Судебное решение поставило точку в корпоративном конфликте вокруг студии Unknown Worlds, создавшей Subnautica.
Сегодня в 10:00
589
8
Форум