В топку FPS? Исследование доказало, что далеко не каждый геймер способен увидеть 60 к/с
2 апреля 2024
13334
42

А сколько кадров в секунду видите вы? Академический журнал Plos One опубликовал любопытное исследование под названием «Скорость зрения: индивидуальные вариации критических порогов слияния мерцаний».
Его участники должны были следить за быстро мерцающим источником света, чтобы сообщить, когда он станет постоянным. Одни испытуемые воспринимали свет как постоянный луч уже при мигании около 35 раз в секунду, в то время как другие сумели различить мерцание со скоростью 60 раз в секунду или выше. С каждым опыт ставили несколько раз, и результаты не менялись.
Мы считаем, что индивидуальные различия в скорости восприятия могут стать очевидными в ситуациях с высокой скоростью, когда может потребоваться обнаружить или отслеживать быстродвижущиеся объекты, например, в спортивных состязаниях с мячом, или в ситуациях, когда визуальные сцены быстро меняются, например, в соревновательных играх. Одни могут иметь преимущество перед другими еще до того, как возьмут в руки ракетку и ударят по теннисному мячу или схватят контроллер и прыгнут в какой-нибудь фантастический мир онлайн.
Профессор Кевин Митчелл, нейробиолог в Тринити-колледжде (Дублин, Ирландия)

Фото — Tai Randall
Источники:
Другие публикации по теме
Sony AI, научно-исследовательское подразделение Sony, занимающееся разработкой искусственного интеллекта, разработало новую технологию под названием Protective AI (PA)
Сегодня в 15:00
37
0
В индустрии локализации японских игр и аниме разразился скандал. Переводчица Катрина Леонудакис, работавшая над Persona 3 Reload, Metaphor: ReFantazio и десятками аниме, призвала в соцсети к травле японских компаний, чтобы те нанимали только «прогрессивных» локализаторов.
Сегодня в 11:59
496
14
Судебное решение поставило точку в корпоративном конфликте вокруг студии Unknown Worlds, создавшей Subnautica.
Сегодня в 10:00
589
8