В Valve работает меньше людей, чем в Larian, Naughty Dog и Bungie

10114
28
Добавить в Google News
В Valve работает меньше людей, чем в Larian, Naughty Dog и Bungie

Издание The Verge обратило внимание на материалы судебного разбирательства между Wolfire Games и Valve из 2021 года и обнаружило в них кое-что интересное. Речь идет о том, что во всей компании Valve трудится в 37 раз меньше сотрудников, чем в Electronic Arts. Да что там огромная AAA-компания, в Valve работает меньше людей, чем в Naughty Dog и Larian. На момент 2021 года на Гейба работало всего 336 человек. Из них 79 заняты самим магазином Steam, а 181 человек трудился в игровом подразделении. И это при том условии, что в 2013 году в Valve работало 330 человек, но в 2016 сообщалось о 360 сотрудниках. Над "железом", к слову, в 2021 году работал 41 человек.

В Valve работает меньше людей, чем в Larian, Naughty Dog и Bungie

Просто для сравнения приведем несколько компаний и число сотрудников в таковых:

  • Microsoft Gaming — ~20100.
  • Ubisoft — ~19100.
  • Electronic Arts — ~13700.
  • Sony Interactive Entertainment — 12700.
  • Bungie — 1350.
  • Larian — 470.
  • Naughty Dog — более 300.
  • Bioware — ~270.
  • Supergiant — 25.
Комментировать
Другие публикации по теме
AMD впервые достигла капитализации в $1 трлн на фоне бума ИИ
AMD впервые достигла капитализации в $1 трлн на фоне бума ИИ
AMD впервые в истории преодолела отметку в $1 трлн по рыночной капитализации.
Сегодня в 21:10
72
1
Форум
Double Fine решила купить голос Ацу из Ghost of Yotei за счет бэкеров и ожидаемо огребла
Double Fine решила купить голос Ацу из Ghost of Yotei за счет бэкеров и ожидаемо огребла
Обретя независимость от XBOX, Double Fine пошла с протянутой рукой на Kickstater, чтобы собрать средства на новый проект. Сначала все шло хорошо, но затем студия облажалась.
Сегодня в 17:07
259
2
Форум
Sony без причины кинула Коджиму в Zoom, но у него все хорошо, а движок для PHYSINT еще не выбрали
Sony без причины кинула Коджиму в Zoom, но у него все хорошо, а движок для PHYSINT еще не выбрали
Коджима Хидео упал в теплые объятья Аши Шармы, работа над PHYSINT кипит, но у общественности остались вопросы, на которые игровой дизайнер постарался ответить в интервью IGN и The Washington Post.
Сегодня в 16:07
468
4
Форум