В VK каждый день заходит 90 миллионов человек, а в "Макс" — 87 миллионов

1646
15
Добавить в Google News
В VK каждый день заходит 90 миллионов человек, а в Макс — 87 миллионов

МКПАО «ВК» опубликовала финансовые и операционные результаты за первое полугодие 2026 года. Компания показала ускорение роста во втором квартале и сохранила прогноз по EBITDA на весь год — свыше 24 млрд рублей.

Выручка за шесть месяцев составила 81 млрд руб. (+12% год к году), EBITDA — 14 млрд руб. (+34%). Рентабельность по EBITDA выросла до 17%. Во втором квартале темпы ускорились: выручка достигла 43,5 млрд руб. (+17%), EBITDA — 7,6 млрд руб. (+41%). Чистая прибыль за квартал составила 328 млн руб.

Основной вклад внесла онлайн-реклама (48,6 млрд руб. за полугодие). Сильно выросли VK Tech (+35%, до 9 млрд руб.) и образовательные сервисы (+26%, до 4,9 млрд руб.). Все операционные сегменты остались прибыльными по EBITDA.

Чистый операционный денежный поток достиг 15,4 млрд руб. (годом ранее был отрицательным). Чистый долг снизился на 27% — до 60,2 млрд руб., соотношение Чистый долг/EBITDA улучшилось до 2,3x.

Аудиторные показатели VK остаются лидерскими в Рунете. Средняя дневная аудитория сервисов выросла до 90,7 млн пользователей, а время, проведённое в экосистеме, увеличилось на 57% — до рекордных 7,8 млрд минут в день.

Среди ключевых продуктов выделяется национальный мессенджер МАХ: ежедневная аудитория превысила 87 млн, месячная — 108 млн. VK Видео укрепила позиции лидера, время просмотра выросло в 1,6 раза. Активно развивается социальная коммерция: выручка направления уже превысила 2,2 млрд руб.

Источники:
VK
Комментировать
Другие публикации по теме
«Мета-консоли» и монополия платформ: почему разработчики всё сильнее зависят от экосистем вроде Steam, Roblox и Fortnite
«Мета-консоли» и монополия платформ: почему разработчики всё сильнее зависят от экосистем вроде Steam, Roblox и Fortnite
В недавнем обсуждении актуальных проблем игровой индустрии ветераны MMORPG Раф Костер и Ральф Барбагалло затронули одну из самых острых тем современного рынка — тотальную доминирующую роль цифровых платформ-гигантов.
Сегодня в 12:27
458
1
Форум
Посещаемость южнокорейских PC-кафе выросла почти на 30% благодаря празднику Чусок
Посещаемость южнокорейских PC-кафе выросла почти на 30% благодаря празднику Чусок
Сервис игровой статистики The Log опубликовал еженедельный отчет по корейским PC-кафе за четвертую неделю сентября 2026 года, зафиксировавший внушительный рост игровой активности
Сегодня в 12:24
367
2
Форум
Геральт-варвар в Diablo 4 — это да, но вот в обратную сторону стрелочка не поворачивается
Геральт-варвар в Diablo 4 — это да, но вот в обратную сторону стрелочка не поворачивается
Вселенные The Witcher и Cyberpunk регулярно заглядывают в чужие игры в рамках ярких коллабораций — взять хотя бы образ Геральта в Diablo 4 или грядущие наряды из Cyberpunk: Edgerunners в Overwatch.
Сегодня в 11:36
1245
0
Форум