Valkyria Chronicles 4 - Ролик "Обзор системы боя"
3 марта 2018
2535
3
Сотрудники компании SEGA продолжают подготавливать игроков к релизу RPG Valkyria Chronicles 4. На официальном YouTube-канале появилось новое видео, посвященное системе боя.
В ролике команда постаралась объяснить, как именно осуществляется управление персонажами, и какими умениями обладают разнообразные герои. Кроме того, в видео отлично демонстрируется пользовательский интерфейс и некоторые механики, которыми вы будете пользоваться во время прохождения игры.
Действие проекта происходит в альтернативной Европе 1930-х годов. Вы возьмете на себя роль бравых солдат Федерации, готовых на всё, чтобы одолеть Имперскую армию.
Выход японской версии Valkyria Chronicles 4 на PS4 должен состояться 21 марта (а на Switch – летом). До англоязычных пользователей игра доберется в 2018 году, но точная дата релиза пока неизвестна.
В ролике команда постаралась объяснить, как именно осуществляется управление персонажами, и какими умениями обладают разнообразные герои. Кроме того, в видео отлично демонстрируется пользовательский интерфейс и некоторые механики, которыми вы будете пользоваться во время прохождения игры.
Действие проекта происходит в альтернативной Европе 1930-х годов. Вы возьмете на себя роль бравых солдат Федерации, готовых на всё, чтобы одолеть Имперскую армию.
Выход японской версии Valkyria Chronicles 4 на PS4 должен состояться 21 марта (а на Switch – летом). До англоязычных пользователей игра доберется в 2018 году, но точная дата релиза пока неизвестна.
(c) GoHa.Ru
Другие публикации по теме
Начиная с 21 января 2026 года, Германия официально станет первым регионом, где Brown Dust 2 перейдет на "адаптированную" (цензурную) модель ведения сервиса.
Сегодня в 08:00
202
1
В рамках этапа предзагрузки доступные следующие платформы: PlayStation 5, ПК, Android, iOS, Epic Games Store. Игра будет поддерживать кроссплатформенные сохранения: данные сохранения одной учетной записи синхронизируются на всех платформах
Сегодня в 07:00
380
3
Студия BioWare приняла стратегическое решение полностью сконцентрироваться на создании пятой части Mass Effect, отказавшись от параллельной работы над другими проектами. Ранее команда сталкивалась с проблемами из‑за перегруженности и конкуренции между внутренними подразделениями, что существенно замедляло процесс разработки игр.
Вчера в 18:30
839
23