Ведущий художник студии Bethesda рассказал, как V.A.T.S. едва не исчезла из Fallout 3

273
1
Ведущий художник студии Bethesda рассказал, как V.A.T.S. едва не исчезла из Fallout 3

Иштван Пели, ведущий художник студии Bethesda, поделился закулисной историей разработки Fallout 3 — в частности, рассказал о судьбе одной из самых знаковых механик серии, которая могла так и не появиться в игре.

Переход от Oblivion к Fallout 3 стал для команды серьёзным вызовом. Несмотря на смену сеттинга с фэнтезийного на постапокалиптический, игра должна была сохранить ролевую суть — прежде всего, наглядно демонстрировать, как навыки персонажа влияют на игровой процесс. Именно в этом контексте у разработчиков родилась идея внедрить систему V.A.T.S. (Vault-Tec Assisted Targeting System).

Однако путь V.A.T.S. к финальному релизу оказался тернистым. На этапах тестирования команда неоднократно сомневалась в целесообразности механики. Разработчики пристально наблюдали за тем, как система работает в игре, и задавались ключевыми вопросами: действительно ли она улучшает игровой опыт? Будет ли игрокам интересно ею пользоваться?

В конечном счёте V.A.T.S. всё же решили оставить. Но её реализация потребовала колоссальных усилий: специалистам Bethesda пришлось с нуля разработать сложный алгоритм управления камерой, обеспечивающий корректную работу прицеливания. Процесс настройки занял настолько много времени, что команда едва успела завершить его к моменту релиза игры.

Другие публикации по теме
"Теневого релиза" ремастеров Fallout 3 и New Vegas не будет
"Теневого релиза" ремастеров Fallout 3 и New Vegas не будет
Ремастеры Fallout 3 и New Vegas находятся в разработке, но их релиз в ближайшее время не планируется. Несмотря на активные слухи, они не готовы к выходу. Активность в Steam и на сайте сериала связана не с играми, а с обновлениями локализаций и маркетингом шоу.
21 января в 12:30
527
0
Форум
Компания Bethesda рассказала, как завоевала право на Fallout
Компания Bethesda рассказала, как завоевала право на Fallout
Сегодня Fallout прочно ассоциируется с Bethesda, однако в середине 2000‑х годов будущее франшизы выглядело неопределённо. После триумфа Morrowind и Oblivion студия столкнулась с ожесточённым сопротивлением части фанатов классических RPG, когда объявила о работе над Fallout 3.
15 января в 17:10
424
5
Форум
Стала известна информация о планах Bethesda по ремастеру Fallout 3
Стала известна информация о планах Bethesda по ремастеру Fallout 3
Инсайдер подтвердил разработку ремастеров Fallout 3 и New Vegas, но сроки анонса неизвестны. Ранее об этом также намекал Тодд Говард.
8 января в 15:45
1313
0
Форум