Ведущий художник студии Bethesda рассказал, как V.A.T.S. едва не исчезла из Fallout 3

923
1
Добавить в Google News
Ведущий художник студии Bethesda рассказал, как V.A.T.S. едва не исчезла из Fallout 3

Иштван Пели, ведущий художник студии Bethesda, поделился закулисной историей разработки Fallout 3 — в частности, рассказал о судьбе одной из самых знаковых механик серии, которая могла так и не появиться в игре.

Переход от Oblivion к Fallout 3 стал для команды серьёзным вызовом. Несмотря на смену сеттинга с фэнтезийного на постапокалиптический, игра должна была сохранить ролевую суть — прежде всего, наглядно демонстрировать, как навыки персонажа влияют на игровой процесс. Именно в этом контексте у разработчиков родилась идея внедрить систему V.A.T.S. (Vault-Tec Assisted Targeting System).

Однако путь V.A.T.S. к финальному релизу оказался тернистым. На этапах тестирования команда неоднократно сомневалась в целесообразности механики. Разработчики пристально наблюдали за тем, как система работает в игре, и задавались ключевыми вопросами: действительно ли она улучшает игровой опыт? Будет ли игрокам интересно ею пользоваться?

В конечном счёте V.A.T.S. всё же решили оставить. Но её реализация потребовала колоссальных усилий: специалистам Bethesda пришлось с нуля разработать сложный алгоритм управления камерой, обеспечивающий корректную работу прицеливания. Процесс настройки занял настолько много времени, что команда едва успела завершить его к моменту релиза игры.

Комментировать
Другие публикации по теме
Fallout 3 Remake существует: новые свидетельства разработки
Fallout 3 Remake существует: новые свидетельства разработки
Слухи о переиздании Fallout 3 обрели почву. Инсайдеры подтверждают: проект не просто существует, но и прошел стадию прототипа — уже видны реальные кадры игрового процесса.
9 июля в 20:00
1767
3
Форум
Фигурка от McFarlane Toys намекнула на возможный ремастер Fallout 3
Фигурка от McFarlane Toys намекнула на возможный ремастер Fallout 3
В сети появилось новое косвенное подтверждение давних слухов о возможном переиздании культовой RPG Fallout 3. В каталоге компании McFarlane Toys фанаты заметили позицию, которая прямо упоминает ремастер игры.
10 марта в 13:50
1020
1
Форум
Прагматичное решение разработчиков Fallout 3 превратило Белый дом в кратер
Прагматичное решение разработчиков Fallout 3 превратило Белый дом в кратер
В процессе разработки Fallout 3 команда Bethesda столкнулась с нетривиальной задачей, как поступить с одной из самых знаковых локаций американской столицы — Белым домом, — если в ней не планировалось размещать игровые квесты? Ответ оказался одновременно простым и эффектным: превратить здание в радиоактивный кратер.
19 февраля в 19:10
1335
0
Форум