Ветеран BioWare обвиняет индустрию в потере души ради прибыли

825
14
Ветеран BioWare обвиняет индустрию в потере души ради прибыли

Марк Дарра, один из создателей Dragon Age: Origins, раскритиковал современную AAA-индустрию. По его мнению, стремление к прибыли и минимизации рисков уничтожило творческое начало, превратив игры в бездушный конвейерный продукт.

Дарра заявил, что крупные проекты вроде Assassin's Creed или Horizon следуют единому шаблону, несмотря на разных разработчиков. Он считает, что если аудитория принимает однотипный контент, она примет и нейрогенерацию. «Раз игры стали безликими, почему бы не поручить их создание роботу?»

Единственной надеждой он называет скептицизм сообщества, как в случае с Larian Studios. Но в целом процесс, по его мнению, зашёл слишком далеко: нейроконтент вскоре станет в AAA-играх нормой, окончательно вытеснив авторскую душу.

Другие публикации по теме
Пузырь OpenAI может лопнуть уже к лету 2027 года
Пузырь OpenAI может лопнуть уже к лету 2027 года
У OpenAI могут закончиться деньги к середине 2027 года из-за огромных расходов на разработку ИИ. Компания тратит миллиарды долларов, но пользователи в основном пользуются бесплатными сервисами и легко уходят к конкурентам.
Вчера в 17:30
509
8
Форум
Microsoft готовит бесплатную версию Xbox Cloud Gaming с рекламной поддержкой
Microsoft готовит бесплатную версию Xbox Cloud Gaming с рекламной поддержкой
По информации старшего редактора The Verge Тома Уоррена, компания Microsoft ведёт работу над бесплатной версией сервиса Xbox Cloud Gaming. Ключевое новшество заключается в том, что доступ к облачному геймингу больше не будет требовать подписки Xbox Game Pass — вместо этого сервис планируется поддерживать за счёт рекламы.
Вчера в 16:45
126
1
Форум
"Тодд мариновал меня 20 лет, обещая высокую должность, и в итоге кинул" — лор-мастер  Bethesda раскрыл детали своего ухода
"Тодд мариновал меня 20 лет, обещая высокую должность, и в итоге кинул" — лор-мастер Bethesda раскрыл детали своего ухода
Курт Кульманн ушёл из Bethesda после 20 лет работы, так как его не назначили ведущим дизайнером The Elder Scrolls 6, хотя, по его словам, ему это обещали. Он хотел сделать главными злодеями Талмор, вдохновляясь «Империей наносит ответный удар».
Вчера в 16:15
1105
4
Форум