Разработчики игры No Rest for the Wicked сообщили о возникшей технической проблеме — один из игровых серверов вышел из строя, из‑за чего часть игроков перестала видеть список доступных миров (realms).
Шведская студия 10 Chambers Collective, создатели GTFO, объявила о масштабной реструктуризации с крупными сокращениями, затронувшими даже сооснователей.
Руководитель разработки финальной части ремейка Final Fantasy VII развеял опасения фанатов, переживавших, что выход на нескольких платформах скажется на графике.
Видимо, Xbox особенно довольна тем, что заполучила экшен-RPG Kingdom Come: Deliverance II от Warhorse и Deep Silver в Game Pass: компания не стала дожидаться стандартного анонса и заранее выложила тизер.
Ещё до релиза шутер Highguard считали обречённым на провал. Игра не предлагала ничего особенного, но получила почётное место в финале The Game Awards, хотя за это даже не платила.
Разработчики Neverness to Everness (NTE) из Hotta Studio сообщили о том, что в апреле или марте все желающие смогут лично опробовать их проект без каких-либо ограничений.
Долгожданный экшен с открытым миром Crimson Desert все ближе к релизу, и разработчики из Pearl Abyss продолжают раскрывать детали того, как игра будет работать на персональных компьютерах.
Нарративный экшен «Война миров: Сибирь» сменилаинвесторов. Как стало известно из информированных источников, вместо компании 1С финансировать проект теперь будут Институт развития интернета и продюсерский центр «Яндекса».
Решение Square Enix сделать финальную часть трилогии Final Fantasy VII Remake мультиплатформенным релизом вызвало немало споров среди фанатов, в частности со стороны владельцев консолей PlayStation.
Корейская студия Pearl Abyss, известная по Black Desert, решила кардинально сменить курс. В их новом приключенческом экшене Crimson Desert не будет микротранзакций, боевых пропусков или скрытых платежей.
Больше трех лет назад Spiral House и Epic Games выпустили PC Building Simulator 2 на ПК, а тут вдруг анонсировали версии для консолей PlayStation 5 и Xbox Series, которые выпустят 26 февраля 2026 года.
Студия Owlcat Games продолжает знакомить поклонников с деталями предстоящей научно‑фантастической игры The Expanse: Osiris Reborn. В новых материалах разработчики представили концепт‑арт и затронули важную черту франшизы — политические интриги, без которых немыслима вселенная The Expanse.
Разработчики приключенческого стелс‑экшена Styx: Blades of Greed обнародовали официальные системные требования. В характерном для серии ироничном стиле герой Стикс обращается к игрокам: «Хочешь красться в тенях, перерезать пару глоток и утащить всё, что не прибито? Хорошо. Но сперва проверим, потянет ли твоя драгоценная машинка».
Организаторы международного киберспортивного турнира Esports Nations Cup 2026 объявили о включении шутера Rainbow Six Siege в число официальных дисциплин чемпионата. Соревнования по игре пройдут с 18 по 22 ноября 2026 года в Эр‑Рияде (Саудовская Аравия). Анонс состоялся в официальных соцсетях мероприятия.
В недавнем интервью изданию Game Informer создатели культовой RPG Fallout — Тим Кейн и Леонард Бояркси — вместе с сооснователем Interplay Брайаном Фарго приоткрыли завесу над тем, как рождалась легендарная игра. Оказалось, что в основе одного из самых влиятельных проектов в истории жанра лежала простая, но мощная идея: команда хотела прежде всего рассмешить друг друга.
В магазине предметов Fortnite стартовали продажи скинов двух новых персонажей из вселенной Marvel — Маджик (Magik) и Луны Сноу (Luna Snow). Их появление вызвало оживлённый интерес среди игроков, хотя официального кроссовера с игрой Marvel Rivals не анонсировалось.
В свежем выпуске The Official Xbox Podcast гости студии — директор Diablo IV Брент Гибсон и ведущий продюсер Diablo Legacy (в том числе Diablo II: Resurrected) Мэттью Седерквист — поделились подробностями о развитии серии Diablo, приуроченной к грядущему 30‑летию франшизы.
Nexon и Tencent давно договорились о выпуске шутера с эвакуацией ARC Raiders от Embark Studios в Китае и от своих планов не отказались, что в разговоре с инвесторами подтвердил глава Nexon Ли Чонхун.
Сергей Орловский, основатель и глава компании Nival, принял решение открыть исходный код легендарной тактической RPG Silent Storm. Теперь любой желающий может изучить внутреннее устройство игры благодаря публикации материалов на GitHub.
Восемь лет разработки и три часа, чтобы окупить всё. Mewgenics, новый продукт Эдмунда Макмиллена, автора культовых Super Meat Boy и The Binding of Isaac, с триумфом ворвался в игровую индустрию.