Виноват движок Unity: создатели Cities: Skylines 2 нашли оправдание провалу игры

Глава Colossal Order объяснила, почему Cities: Skylines 2 вышла сырой. По словам Мариины Халликайнен, студия сделала ставку на ещё не готовые технологии и «полностью переоценила» возможности движка Unity.
Разработчики столкнулись с нестабильностью движка, недоработками в шейдерах и слабой поддержкой длительных задач. В итоге команде пришлось самостоятельно дорабатывать недостающие функции, что повлияло на качество релиза.
Несмотря на проблемы, следующий проект Colossal Order снова создаётся на Unity. Однако теперь студия подходит к его возможностям осторожнее.
Другие публикации по теме
Cities: Skylines II выходит на новый этап развития: Iceflake представила первый официальный Expansion Pass и анонсировала Park Adventures. Дополнение посвятят паркам, зоопаркам, заповедникам и развлечениям, заметно расширив возможности для обустройства городов.
16 сентября в 14:00
3360
2
Энтузиаст noasden попытался воссоздать мир Grand Theft Auto VI средствами Cities: Skylines 2. Для этого он использовал фанатский проект GTA6 Community Map, созданный на основе локаций, замеченных игроками в официальных материалах Rockstar Games.
17 августа в 19:00
1671
1
Разработчики Cities: Skylines II рассказали о следующем этапе улучшения инструментов для моддинга. На этот раз внимание уделили Asset Editor, где авторы хотят упростить работу с объектами, ускорить навигацию и избавить создателей от некоторых рутинных действий.
12 августа в 13:15
1159
0