Волна сокращений добралась и до Dauntless. Phoenix Labs уволили 9% своих сотрудников

1489
0
Добавить в Google News
Волна сокращений добралась и до Dauntless. Phoenix Labs уволили 9% своих сотрудников

Разработчик Dauntless и Fae Farm компания Phoenix Labs стала очередной студией, пострадавшей от сокращения штата. Помимо сокращения рабочих мест, команда также сокращает свою производственную линейку.

В заявлении, предоставленном GamesIndustry.biz, представитель Phoenix Labs подтвердил факт сокращений, сказав, что они "оценили все текущие проекты разработки" и решили "сосредоточиться на меньшем количестве проектов".

Эти шаги по оптимизации произошли через несколько месяцев после выкупа, в результате которого Phoenix Labs стала независимой от материнской компании Garena. Garena приобрела независимого разработчика в 2020 году после успешного выпуска Dauntless. Увольнения коснулись около 9% сотрудников студии. Некоторые из них были переведены со своих ныне закрытых проектов на другие должности в компании, но места для всех не хватило. 

Пока нет информации о том, сколько проектов Phoenix Labs отложила на потом или совсем зарубила на корню, но похоже, что в ближайшем будущем они сосредоточатся на Fae Farm и Dauntless.

Представитель студии заявил, что уволенные сотрудники получат выходное пособие и продление льгот, а также помощь в трудоустройстве. За последний год увольнения коснулись самых разных студий и издательств, включая CCP Games, Amazon Games, Microsoft и NCSoft.

Источники:
Gamesindustry.biz
Комментировать
Другие публикации по теме
Особенности японской прессы: почему авторитетные издания вроде Famitsu избегают жесткой критики в рецензиях
Особенности японской прессы: почему авторитетные издания вроде Famitsu избегают жесткой критики в рецензиях
В свежем выпуске подкаста The Game Business известный аналитик и консультант по японскому игровому рынку доктор Серкан Тото поделился актуальными данными о состоянии индустрии в Японии.
Сегодня в 11:22
47
0
Форум
85.8% японских разработчиков видеоигр используют генеративный ИИ в своей работе
85.8% японских разработчиков видеоигр используют генеративный ИИ в своей работе
Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений Японии (CESA) представила предварительные результаты отчета о состоянии игровой индустрии на выставке Tokyo Game Show 2026.
Сегодня в 11:07
110
3
Форум
Индустрия под ударом: читерство в мультиплеерных играх превратилось в мультимиллиардную проблему
Индустрия под ударом: читерство в мультиплеерных играх превратилось в мультимиллиардную проблему
Проблема читерства в современных видеоиграх давно переросла уровень локальных трудностей и превратилась в глобальную угрозу для всей индустрии.
Сегодня в 11:00
132
3
Форум