Вот бы пустыня в Black Desert выглядела так, как на этой демке Unreal Engine 5.1

6368
23
Добавить в Google News
Вот бы пустыня в Black Desert выглядела так, как на этой демке Unreal Engine 5.1

Все мы знаем, что Unreal Engine 5 должен позволить разработчикам игр очень значительно улучшить качество внутриигровой графики, а подтверждением этому являются довольно часто публикуемые и чрезвычайно красивые технические демки движка с различными локациями, которые могут быть с относительным успехом запущены на большинстве персональных компьютеров прямо сейчас. Да, требования к "железу" у них фактически всегда очень большие, но важно помнить, что для них не проводятся фактически никакие оптимизации, которые бы улучшали производительность.

Сегодня перед нами впечатляющая демка оазиса в пустыне на Unreal Engine 5.1 от тех же авторов, что ранее публиковали вот эту демку.

Стоит ли говорить, что выглядит все показанное просто великолепно.

Также авторы опубликовали ночной вариант демонстрации.

И есть куда более продолжительное видео со всеми показанными выше вариантами демонстрации.

Если вам интересно опробовать эту демку на своем ПК, то скачивание таковой доступно вот по этой ссылке. Архив "весит" 2,7 Гб.

Комментировать
Другие публикации по теме
Бывший главный евангелист Unreal Engine разрабатывает собственный движок Immens
Бывший главный евангелист Unreal Engine разрабатывает собственный движок Immens
Спустя месяц после ухода из Epic Games бывший главный евангелист Unreal Engine Шорд де Йонг раскрыл планы на будущее.
28 июля в 10:00
957
5
Форум
Человеческий фактор в играх — ветеран индустрии считает, что ИИ не заменит людей еще как минимум 20 лет
Человеческий фактор в играх — ветеран индустрии считает, что ИИ не заменит людей еще как минимум 20 лет
Недавний анонс компании Epic Games о глубокой интеграции языковых моделей Claude и Gemini в движки Unreal Engine 5.8 и грядущий Unreal Engine 6 вызвал очередную волну скепсиса в геймдеве.
24 июня в 09:00
2948
30
Форум
Один из главных ветеранов Unreal Engine покинул Epic Games после 27 лет работы с движком
Один из главных ветеранов Unreal Engine покинул Epic Games после 27 лет работы с движком
Сьёрд «Hourences» де Йонг, которого многие разработчики называют одним из главных популяризаторов Unreal Engine, объявил об уходе из Epic Games. Для него это завершение целой эпохи: с движком он был связан 27 лет, а в самой компании проработал 12 лет.
22 июня в 21:30
1920
0
Форум