Разработчики Pantheon: Rise of the Fallen обещают вернуть игре сбалансированную основу

Разработчики Pantheon: Rise of the Fallen подробно ответили на вопросы сообщества после недавней перестройки производства. Команда признала, что за последние годы неоднократно делала неверные повороты, а теперь хочет прекратить переделки и сначала вернуть игре стабильный и цельный фундамент.
Главным приоритетом станет новая версия игры с полноценным опытом для персонажей с 1-го по 50-й уровень. В неё должны войти сбалансированные боевая система, прогрессия, NPC и предметы. При этом точные сроки разработчики пока называть не готовы: сначала сборку хотят полностью протестировать и только потом публиковать даты. Новую дорожную карту обещают представить в ближайшие недели.
Отдельно команда объяснила, почему Pantheon так часто оказывался в ситуации, когда уже работающие системы приходилось фактически переделывать заново. По словам дизайнера Марка Мараджино, крупными направлениями вроде боя, классов, крафта и сбора ресурсов раньше слишком часто занимались отдельные специалисты. Для MMORPG такого масштаба этого недостаточно: разные системы постоянно зависят друг от друга, и изменения одной могут заставить переделывать другую. Теперь над каждым компонентом будут работать сразу несколько человек.
Разработчики также раскрыли текущий размер команды: в ней 30 сотрудников, из которых 25 занимаются разработкой, а пять — управлением. Общий эквивалент полной занятости составляет около 26 человек. При этом Visionary Realms утверждает, что имеющегося финансирования достаточно для выпуска Pantheon версии 1.0. Дополнительные деньги позволили бы лишь ускорить производство.
Интересно выглядит и ситуация с побочными проектами. Компания действительно выполняет стороннюю работу, не связанную с игровой индустрией, но утверждает, что полученные за неё средства идут на поддержку Pantheon и добавляют ресурсы, а не забирают их. Лишь небольшая часть сотрудников совмещает работу над двумя направлениями.
С коммуникацией обещают поступить примерно так же, как во времена Seasons. Вместо публикации внутренней многотысячной базы задач разработчики хотят показывать сообществу её сокращённую версию в формате, похожем на Trello, с актуальным статусом работ. Также обещаны новые визуальные материалы, скриншоты и другие демонстрации прогресса.
При этом команда пока не готова назвать дату полноценного релиза. Сначала Pantheon должна снова стать игрой, которую приятно проходить, а уже после этого разработчики рассчитывают точнее оценить путь до 1.0. По сути, главный посыл Q&A оказался довольно простым: больше не обещать то, чего ещё нет, и наконец перестать ломать фундамент каждый раз, когда появляется новая проблема.