Вот почему видеокарты NVIDIA — лучшие на рынке: Neural Texture Compression (NTC) теперь на 90% снижает нагрузку на видеопамять без потери качества текстур

NVIDIA представила значительное обновление технологии Neural Texture Compression (NTC), интегрированной с новой разработкой Microsoft — DirectX Cooperative Vector. Тесты показывают впечатляющее снижение потребления видеопамяти, что обещает революцию в обработке игровых текстур.
Прогресс в графике давно выходит за рамки только аппаратного обеспечения GPU, что подтверждают технологии вроде NVIDIA DLSS. Тестирование NTC в связке с DirectX Raytracing 1.2 (DXR 1.2) показало значительное снижение нагрузки на видеопамять.
NTC использует нейронные сети для сжатия текстур, минимизируя их размер без потери качества. В свою очередь, DXR 1.2 поддерживает Cooperative Vectors — технологию, позволяющую шейдерам GPU совместно обрабатывать векторные операции. Вместе NTC и Cooperative Vectors обеспечивают эффективное сжатие и декомпрессию текстур в стандартных игровых шейдерах через DirectX 12, существенно снижая потребление видеопамяти.
Тесты демонстрируют экономию видеопамяти до 90%. Учитывая, что текстуры занимают 50–70% видеопамяти в играх, это значительный прорыв. В реальных игровых сценариях, с учётом пропускной способности и кэширования, NTC также повышает производительность в кадрах в секунду. Кроме того, технология может сократить объём загрузки AAA-игр на десятки гигабайт, что делает её перспективной альтернативой GDeflate, особенно при интеграции с DirectStorage для Windows.
В тестах рендеринг текстур с NTC и Cooperative Vectors в режиме «По умолчанию» достигал 2350 кадров в секунду, тогда как без оптимизации (DP4A) — лишь 1030 кадров, что показывает разницу почти в 80%. Однако NTC пока поддерживается только GPU NVIDIA, так как решения Intel и AMD для нейронного рендеринга ещё не доработаны.
Сможет ли Лиза и AMD чем-то ответить?