Все, что известно сегодня о Diablo 5

Компания поделилась с игроками подробностями Diablo 5 и рассказала о совершенно новом направлении для всей франшизы.
Основная предпосылка и сеттинг: впервые в истории франшизы Диабло победил. Действие игры происходит в постапокалиптической версии Санктуария, где западный континент захвачен, Вестмарч горит, а Диабло сидит на троне. С момента событий Vessel of Hatred прошло около 100 лет, а с момента захвата власти Диабло — примерно 7 лет.

Система каравана: чтобы отразить мир, в котором нет безопасности, игроки путешествуют с передвижным базовым лагерем — караваном. Он служит вашим движущимся сообществом, домом и «найденной семьёй», в нём размещаются торговцы и персонажи с богатыми историями, а также снижается традиционная неудобная необходимость возвращаться через городской портал к торговцу. Это также вводит высокие ставки, давая игрокам нечто ощутимое, что можно потерять.

Процедурный открытый мир и Командиры ужаса: в отличие от фиксированного открытого мира Diablo 4, в Diablo 5 используется процедурный открытый мир. Миром управляют «командиры ужаса» Диабло, что означает, что фрагменты планировки, состояния окружения (например, разрушенная церковь) и региональные опасности динамически меняются от приключения к приключению.
Классы: на запуске были анонсированы три класса:
- Охотник на демонов: возвращается из Diablo II [Примечание: в расшифровке упоминаются D2/прошлые части], включает классические элементы вроде парных арбалетов и рассчитан на ностальгию фанатов.
- Рыцарь чумы: тёмный класс в тяжёлой броне, использующий механику чумы и разложения.
- Монах: класс, основанный на свете и владеющий святой энергией.
Бой и системы: бой остаётся быстрым с сильным акцентом на билды, а не на сверхточные микрорешения. Команда борется с визуальным беспорядком, чтобы важные вещи были визуально самыми заметными, пересматривает автоматическое масштабирование характеристик, чтобы игроки всегда чувствовали себя сильными при повышении уровня, и экспериментирует с требованиями к характеристикам на предметах.

Разработка и движок: игра построена на эволюционировавшей версии движка Diablo 4 со значительными улучшениями физики, фрагментации и катсцен. Поскольку у команды есть чёткое видение, глубокий опыт (многие работают в Blizzard десятилетиями) и она работала над игрой параллельно, руководство выразило высокую уверенность в графике релиза и планах открыто тестировать идеи с игроками на раннем этапе.