"Вы не так поняли": очередной балабол от индустрии взял свои слова назад, испугавшись последствий

Ветеран студии Naughty Dog Брюс Стрейли принес официальные извинения разработчикам из Santa Monica Studio за то, что привел God of War Laufey в качестве примера стагнации в современном AAA-сегменте.
Поводом для ситуации стало недавнее интервью для журнала Edge, в котором геймдиректор раскритиковал финансовое руководство крупных компаний за нежелание рисковать и отсутствие инноваций в блокбастерах с 20-летним стагнационным циклом геймплейных механик.
По словам Стрейли, его слова были вырваны из контекста ради кликбейта, хотя он по-прежнему считает, что индустрия страдает от дефицита смелых идей и чрезмерной осторожности инвесторов, предпочитающих гоняться за мимолетным успехом live-service проектов. Несмотря на то, что критика была направлена на систему в целом, разработчик признал ошибкой упоминание конкретной игры и публично обратился к команде Santa Monica Studio.