World of Warcraft: Legion - О балансных правках танков и целителей в альфе

13338
26
Добавить в Google News

Гейм-дизайнер MMORPG World of Warcraft Celestalon сообщил, что в новой сборке альфы Legion были внесены серьезные изменения в умения танков и целителей. Разработчики хотят, чтобы игровой процесс танков в дополнении был более умеренным, поэтому они определили для себя несколько целей, которые постараются достигнуть:

- Танкам понадобится больше прямого исцеления.
- Способности активного поглощения (например, “Блок щитом” или “Удар смерти”) должны быть более полезными.
- Целители должны следить за временем и расходом маны, необходимой для исцеления танков, поэтому уменьшение получаемого урона танками станет важной задачей.
- Защитные способности с большим временем восстановления у танков и целителей (например, Дубовая кожа или Глухая оборона) должны быть ценным ресурсом.
- Выживаемость танков должна быть гораздо выше, чем у остальных персонажей (но тут главное не переборщить).
- В рейдовых сражениях танки больше времени должны заниматься танкованием, а не ожиданием своей очереди.
- Танки должны быть в состоянии эффективно проходить контент, рассчитанный на одного игрока.

Читать далее   И руководствуюсь вышеуказанными целями команда внесла следующие правки в процесс танкования:

- Увеличилось количество получаемого танками урона сверх активного поглощения (tank’s mitigation). Это включает в себя ослабление или удаление пассивных защитных способностей.
- Теперь танки смогут реже использовать способности активного поглощения.
- Пассивное исцеление от целителей (например, Частица Света) ослаблено, а другие исцеления танков усилены.
- Множество других защитных способностей с большим временем восстановления будут использоваться реже (и в некоторых случаях стали слабее).
- Большой мгновенный урон ослаблен, чтобы танки получали урон более равномерно и последовательно.
- Урон существ для танкования в групповом контенте в целом уменьшен, чтобы танки могли хорошо справляться со своей ролью.
- Наносимый танками урон, а также скалирование в зависимости от экипировки улучшено.

Естественно, эти изменения являются предварительными и разработчики World of Warcraft будут продолжать вводить всевозможные правки.

(c) GoHa.Ru, WoW.ru
Комментировать
Другие публикации по теме
Blizzard рассказала о том, какие старые подземелья вернутся в World of Warcraft: Midnight в третьем сезоне
Blizzard рассказала о том, какие старые подземелья вернутся в World of Warcraft: Midnight в третьем сезоне
Разработчики World of Warcraft опубликовали подробное превью изменений, которые ждут старые подземелья в третьем сезоне дополнения Midnight
17 сентября в 07:00
3383
2
Форум
"Можно, а зачем?": Blizzard дала четкий ответ на вопрос о создании World of Warcraft 2
"Можно, а зачем?": Blizzard дала четкий ответ на вопрос о создании World of Warcraft 2
Разработчики World of Warcraft развеяли надежды фанатов на анонс полноценного сиквела, объяснив, почему создание WoW 2 в текущих реалиях не имеет практического смысла.
16 сентября в 11:44
12511
21
Форум
Сомнений почти не осталось: World of Warcraft берет курс на консольный релиз
Сомнений почти не осталось: World of Warcraft берет курс на консольный релиз
После 24 лет существования World of Warcraft официально обзавелся встроенной поддержкой контроллеров.
14 сентября в 11:38
12769
55
Форум