Xbox закроет авторов Redfall, Ghostwire: Tokyo и Hi-Fi Rush — Arkane Austin и Tango Gameworks

3401
21
Добавить в Google News
Xbox закроет авторов Redfall, Ghostwire: Tokyo и Hi-Fi Rush — Arkane Austin и Tango Gameworks

Фил Спенсер взялся за оптимизацию Xbox и поставил крест сразу на нескольких студиях, о чем сотрудников посредством электронной почты уведомил глава Xbox Game Studios Мэтт Бути, а геймерам первыми сообщили IGN и Джейсон Шрайер, после чего пошли официальные подтверждения от жертв репрессий.

Закроют четыре студии:

  • Японскую Tango Gameworks (подчиняется ZeniMax Asia), известную по The Evil Within, Ghostwire: Tokyo и Hi-Fi Rush — недавно вслед за Накамурой Икуми она лишилась и основателя Миками Шинджи;
  • Arkane Austin (ZeniMax Media) — бесполезную, в отличие от французской, часть, известную по Redfall;
  • Безвестную канадскую Alpha Dog Games (ZeniMax Media) — авторов мобильнойMighty DOOM, которую закроют 7 августа;
  • Roundhouse Games, реформированную Human Head Studios (Rune), которая помогала прочим командам, сольют с ZeniMax Online Studios для работы над The Elder Scrolls Online.
Фото — Tango Gameworks/X

Фото — Tango Gameworks/X

Источники:
IGN
Jason Schreier (X)
Комментировать
Другие публикации по теме
Особенности японской прессы: почему авторитетные издания вроде Famitsu избегают жесткой критики в рецензиях
Особенности японской прессы: почему авторитетные издания вроде Famitsu избегают жесткой критики в рецензиях
В свежем выпуске подкаста The Game Business известный аналитик и консультант по японскому игровому рынку доктор Серкан Тото поделился актуальными данными о состоянии индустрии в Японии.
Сегодня в 11:22
22
0
Форум
85.8% японских разработчиков видеоигр используют генеративный ИИ в своей работе
85.8% японских разработчиков видеоигр используют генеративный ИИ в своей работе
Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений Японии (CESA) представила предварительные результаты отчета о состоянии игровой индустрии на выставке Tokyo Game Show 2026.
Сегодня в 11:07
74
3
Форум
Индустрия под ударом: читерство в мультиплеерных играх превратилось в мультимиллиардную проблему
Индустрия под ударом: читерство в мультиплеерных играх превратилось в мультимиллиардную проблему
Проблема читерства в современных видеоиграх давно переросла уровень локальных трудностей и превратилась в глобальную угрозу для всей индустрии.
Сегодня в 11:00
84
1
Форум