За убийство других игроков в MMO-шутере Persist Online будут наказывать

10875
9
Добавить в Google News
За убийство других игроков в MMO-шутере Persist Online будут наказывать

Разработчики MMORPG-шутера Persist Online представили новую PvP-систему (PK), которая меняет подход к противостоянию игроков. Основная идея — опасный мир с последствиями за агрессию. Главное нововведение — механика кармы (от -10 000 до +10 000, старт с +5 000). Убийство игроков снижает карму, а отрицательные значения приводят к штрафам: повышенный износ экипировки, потеря опыта, задержки возрождения и отправка в локацию «Бойня 05».

Игроки с положительной кармой могут видеть поблизости персонажей с отрицательной. При низкой карме появляется дебафф «Безумие», ослабляющий урон, здоровье, выносливость и уклонение. Убийство низкоуровневых игроков резко снижает карму, особенно при разнице в 50 уровней. Новички до 10 уровня около Джанкшена не теряют опыт и инвентарь при смерти от игрока.

Статус «заслуженно убиваемый» позволяет отомстить нападавшему без потери кармы в течение 10 минут. Атака за союзника без прямой угрозы считается агрессией. В будущем появятся зоны гильдейского контроля без PvP-ограничений для масштабных боев.

Система делает мир Persist Online опасным, но справедливым. Разработчики рассматривают создание миров без PvP для любителей исследования, но основной мир сохранит первоначальную концепцию.

Комментировать
Другие публикации по теме
В пре-альфа-версии Persist Online от Cipsoft появилась система гильдийского PvP за контроль над первыми Секторами
В пре-альфа-версии Persist Online от Cipsoft появилась система гильдийского PvP за контроль над первыми Секторами
Для пре-альфа-версии зомби-экшена Persist Online от студии Cipsoft вышло крупное обновление, которое в очередной раз доказывает простую истину постапокалипсиса: даже перед лицом толп голодных мертвецов люди всегда найдут повод воевать друг с другом.
20 августа в 19:30
1046
2
Форум
В зомби-MMO Persist Online за две недели теста погибло 3000 игроков
В зомби-MMO Persist Online за две недели теста погибло 3000 игроков
Преальфа-тест зомби-MMO Persist Online в начале июля обернулся настоящей бойней: свыше 3000 игроков погибли, отбиваясь от нашествия нежити. Разработчики из Cipsoft опубликовали инфографику со статистикой двухнедельного теста.
28 июля в 21:30
1996
3
Форум
Непредсказуемость как основа: почему в MMORPG Persist Online важны люди, а не скрипты
Непредсказуемость как основа: почему в MMORPG Persist Online важны люди, а не скрипты
Создатели MMORPG Tibia готовят к выходу Persist Online — дерзкий проект в сеттинге зомби-апокалипсиса. Несмотря на визуальное отличие от классики, в основе новинки лежит та же ДНК студии: создание глубокого, динамичного мира, где главная угроза исходит от других игроков.
12 июля в 17:15
712
2
Форум