Ждем с нетерпением: Шон Мюррей рассказал, как идут дела у выживалки на целой планете Light No Fire

Основатель студии Hello Games Шон Мюррей в недавнем интервью раскрыл интересные детали о масштабах команды, которая трудится над ожидаемым симулятором выживания Light No Fire.
По его словам, над игрой работает компактный коллектив численностью от 12 до 20 человек — примерно столько же людей в свое время создавали самую первую версию No Man's Sky и сегодня продолжают выпускать для нее контентные обновления.
Несмотря на колоссальные масштабы проекта, предлагающего для исследования целый виртуальный планетарный мир, разработчики активно используют накопленные технологические наработки и собственный движок. Мюррей также отметил, что концепция Light No Fire строится на том же принципе гибкого холста, что и космический песочный симулятор студии: например, механика многопользовательских кораблей с собственными физическими мирами изначально создавалась для фэнтезийной новинки, но впоследствии была успешно адаптирована и для No Man's Sky.
Глава команды подчеркнул, что хотя разработка ведется уже около семи лет, он искренне надеется на столь же долгую и насыщенную пострелизную поддержку нового проекта.