"Зря мы так рано анонсировали The Elder Scrolls 6" — откровения бывшего художника Bethesda

Бывший ведущий художник Bethesda Нейт Пёркипайл в интервью раскрыл, что The Elder Scrolls 6 6ыла анонсирована ещё в 2018 году в основном для того, чтобы успокоить фанатов, уставших ждать продолжения после Skyrim (2011). «Нужно было убедиться, что люди не просто злятся на нас», — пояснил он, отметив, что такой ранний анонс — «очень дорогой способ» поддержать интерес.
По его словам, сейчас на студию давит не экономический срок, а огромная ответственность за качество. «Давление заключается в том, чтобы убедиться, что игра действительно хороша, и это здорово», — сказал Пёркипайл. Он предположил, что Bethesda, научившись на опыте Starfield, теперь готова к задержкам, чтобы добиться нужного уровня.
Что касается сроков, экс-разработчик считает, что студия живёт по собственному графику и вряд ли будет подстраиваться под релизы других гигантов вроде GTA VI, поскольку их игры существуют в «собственной вселенной». Ранее Тодд Говард заявлял, что разработка TES VI «идёт очень хорошо», и над проектом работает большая часть команды, но Bethesda не ставит себе таких же жёстких временных рамок, как того ждут фанаты.