Новости

Star Citizen - Сдаем корабли на металлолом

Разработчики космического симулятора Star Citizen рассказали о том, какое применение можно будет найти ворованным космическим кораблям. Как оказалось, из-за возможности обогащаться за счет сомнительных действий со страховкой корабля, хранить награбленные суда не получится. Дело в том, что космические пираты, среди прочего, промышляют захватом кораблей и масштабы этого “бизнеса” позволяют создавать целые флотилии. Но не все так просто, ведь далеко не все игроки любят “честный” геймплей.

Договорившись с другом, вы запросто можете “украсть” его корабль, после чего, бывший владелец просто покроет расходы страховкой и получит новенький звездолет в свое полное распоряжение. Вы же, тем временем преспокойно продолжите кататься на ворованном имуществе.

Во избежание таких случаев нелегального обогащения компания Star Citizen придумала специальную механику. После совершенного “угона”, судно можно будет сдать на запчасти и металлолом - это решение хотя бы принесет вам доход. В противном случае, сразу после выхода пользователя из игры, корабль удалится. В таких реалиях, перепродажа в виде обычного “куска железа” выглядит очень даже неплохо.


(c) GoHa.Ru
29 января в 13:41
remove_red_eye 14145

Dynasty Warriors 9 - 26 минут игрового процесса

Серия игр Dynasty Warriors постоянно радует фанатов новыми частями. Уже на протяжении 20 лет люди играют за героев эпохи Троецарствия, уничтожают огромное количество противников и используют различные стратегические приемы для побед в битвах.

Во время специальной пресс-конференции некоторым порталам удалось поиграть в экшен Dynasty Warriors 9. Так что мы предлагаем вам посмотреть новый ролик с геймплеем Xbox One версии DW9.

У вас будет возможность увидеть игровой процесс за полководца Цао Цао, вторую главу сюжетной кампании, процесс исследования открытого мира, парочку кат-сцен, эффектные сражения с врагами и конные прогулки.

Официальный релиз англоязычной версии Dynasty Warriors 9 на ПК, Xbox One и PS4 стоит ожидать 13 февраля 2018 года, а до Китая и Японии проект доберется уже 8 февраля.


(c) GoHa.Ru
29 января в 13:04
remove_red_eye 371

[Перевод] ArcheAge 4.5 – Все изменения в умениях

В специальной теме наше сообщество решило собрать все материалы и скриншоты по ребалансу умений в обновлении 4.5 для MMORPG ArcheAge.

Следует отметить, что перевод некоторых изменений может быть неточен. Вдобавок ко всему, корейские разработчики каждые 2 недели выпускают патчи, вносящие правки в способности. Именно из-за этого их финальная версия на русских серверах может отличаться от опубликованных в вышеуказанной теме.

У вас получится узнать, увеличится ли урон от скиллов, что произойдет с откатами, сократится ли время применения, и будут ли заменены эффекты.

Читать “ArcheAge 4.5 – Все изменения в умениях”

“У «Магического щита» из ветки “Волшебство” откат снизился с 45 до 40 секунд. Время применения возросло на 1 секунду. То есть способность больше не применяется мгновенно. Когда щит лопается, он активирует обледенение в радиусе 6 метров и без урона замораживает на 1 секунду всех вокруг.

Сила щита теперь зависит от силы заклинания по формуле (528+300%), и он больше не позволяет видеть невидимые цели на дополнительных 50% расстояния (но зато повышает защиту на 1100)”.



(c) GoHa.Ru
29 января в 11:59
remove_red_eye 1736

[Стрим] Black Desert - Подготовка к третьему клановому турниру “GoHa Guild Cup”

Спешим сообщить, что начался прием заявок на третий клановый турнир “GoHa Guild Cup” по MMORPG Black Desert. Матчи пройдут по системе Best of Three (до 2-х побед), а финальная битва и сражение за третье место - Best of Five. Всего в данном мероприятии 32 участника и 16 призовых мест, так что если вы захотите узнать, кто именно участвует в турнире, то тогда загляните вот сюда.

В качестве награды бойцы смогут получить: 16-9 место (8 команд) – 1500 GN-монет на каждого, 8-4 место (5 команд) – 3000 GN-монет на каждого, 3 место - 5000 GN-монет на каждого и уникальный скин на оружие, 2 место - 7500 GN-монет на каждого и уникальный скин на оружие, 1 место - 10500 GN-монет на каждого и скин на оружие.

Не забыли мы добавить и две дополнительные номинации: приз зрительских симпатий (уникальный костюм "Доспехи Отступника Пиллап" + 5000 GN-монет на каждого игрока) и приз за лучший бой (по 2500 GN-монет на каждого участника боя). Более подробная информация о турнире “GoHa Guild Cup” находится в специальной теме.

Кроме того, 29 января в 13:00 по МСК начнется прямая трансляция, посвященная Black Desert. Garro будет затачивать экипировку, отвечать на вопросы зрителей по турниру и делиться подробностями относительно этого предстоящего мероприятия.


Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

29 января в 11:01
remove_red_eye 572

[Превью] Ancestors Legacy - Первый взгляд

Некоторые люди считают, что сейчас жанр стратегий в реальном времени переживает не самые лучшие времена, но 2018 год может стать переломным для RTS и в корне поменять ситуацию. Впереди нас ожидает немало новинок, однако сегодня хотелось бы обратить ваше внимание на проект Ancestors Legacy, релиз которого состоится во втором квартале этого года.

Нам удалось побывать в закрытом бета-тестировании игры, так что мы решили поделиться с вами впечатлениями от увиденного. Благодаря нашему превью вы узнаете, за какие фракции получится поиграть, много ли режимов доступно в данный момент, сколько юнитов споосбен содержать игрок, какие типы построек есть в Ancestors Legacy, и хорошо ли сделана анимация боевых движений.

Читать “Ancestors Legacy - Первый взгляд”

“Каждый игрок может нанять и содержать до 10 юнитов. Причем ценность некоторых из них будет возрастать по мере участия в боях (другими словами − развиваются они). Да, Ancestors Legacy из тех стратегий, где игроку позволено сдувать пылинки со своих персонажей.

Общее количество юнитов зависит от того, сколькими домами располагает игрок. Дома, понятное дело, можно построить, захватить, но также легко их можно потерять. Например, их сожгут ваши враги. Хотя, на наш взгляд, более продуктивно захватить Townhall – так вражеские постройки станут вашими”.



(c) GoHa.Ru
29 января в 10:10
remove_red_eye 394

[Обзор] Razer Basilisk - Мышь для шутеров от первого лица

Мы уже успели познакомить вас с такими мышками от компании Razer, как Lancehead и Atheris. Теперь же настало время поближе изучить новое устройство ввода от этой компании. Речь, конечно же, идет о Razer Basilisk.

Благодаря нашему видеообзору вы узнаете, удобно ли ее держать в руке, где находятся дополнительные кнопки, настраивается ли колесико, как обстоят дела с программным обеспечением, присутствует ли подсветка, и подходит ли она для шутеров от первого лица.

“Новая мышь Razer Basilisk позволяет выставить любой уровень сопротивления колесика. Для этого на ее обратной стороне есть кнопка, позволяющая снизить или повысить уровень сопротивления для нужд конкретной игры.

Она оборудована съемным зажимом, открывающим дополнительные возможности в шутерах. Настройки по умолчанию позволяют временно снижать DPI для мгновенного переключения между ближним боем, требующим высокого DPI, и снайперской стрельбой, где обычно применяются заниженные показатели”.



(c) GoHa.Ru
29 января в 09:30
remove_red_eye 2049

Legends of Aria - NDA будет снято во время первой стадии ЗБТ

Закрытое бета-тестирование MMORPG Legends of Aria должно было стартовать еще 15 января, но разработчики решили перенести его. Так что теперь данное мероприятие начнется 29 января.

У людей будет возможность посетить новую мировую зону - Eastern Frontier. Команда введет два новых города – Helm (убежище для шахтеров и ремесленников) и Pyros Landing (рай для торговцев). Откроется новое мировое подземелье – Contempt, где герои смогут сразиться с нежитью и ужасным демоном-лордом.

Вновь станут доступны катакомбы, поэтому искателям приключений предстоит пройти ивент, чтобы сразиться с самой Смертью. Заработает система кармы и конфликтов (раньше эта была система флагов). Пользователей интерфейс обзаведется важными изменениями. И заметно улучшится передвижение персонажа. Оно станет более плавным и приятным.

Будут скорректированы безопасные зоны, и скиллы получат балансные правки. Появится возможность покупать руны телепортации у стражей ворот. Помимо прочего, во время первой стадии ЗБТ не будет действовать NDA. То есть вы спокойно можете стримить игровой процесс, выкладывать видео и делиться с игроками скриншотами.

Персонажи из финальной альфы не будут удалены, так что в бете вы сможете продолжить приключения за вашего любимого героя. Скачать клиент Legends of Aria удастся сегодня, 29 января.


(c) GoHa.Ru
29 января в 08:53
remove_red_eye 1186

Path of Exile - Обновление 3.2.0 выйдет в начале марта

До завершения лиги Бездны в action/RPG Path of Exile осталось четыре недели. Так что разработчики решили поделиться с вами своими планами на ближайшее будущее. Уже через две недели начнется пресс-тур, посвященный подробностям обновления 3.2.0 и новой лиги испытаний.

Затем через три недели сотрудники компании Grinding Gear Games выложат более детальную информацию относительно этой лиги и других больших изменений 3.2.0. Вместе с анонсом на официальном сайте PoE появится таймер с отсчетом времени до начала лиги, и в продаже станут доступны новые наборы поддержки.

Наборы Войны за Атлас все ещё удастся приобрести, а вот наборы Бездны уйдут из магазина навсегда, поэтому у людей есть три недели на то, чтобы успеть купить их. Но если у вас нет возможности заплатить за него прямо сейчас, то тогда можно составить платёжный план и зарезервировать набор поддержки на срок до шести месяцев (через почту support@grindinggear.com).

Лига Бездна завершится в Path of Exile 27 февраля в 00:00 по МСК. Разработчики планируют установить обновление 3.2.0 и запустить новую лигу испытаний 2 марта.


Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru
29 января в 08:22
remove_red_eye 2415

[Стрим] TERA - Приключения Валькирии в подземельях

Красивый и полный опасностей мир MMORPG TERA с нетерпением ждет новых героев. Поэтому 29 января в 09:00 по МСК мы приглашаем вас заглянуть на стрим, посвященный русскоязычной версии проекта.

Кошмарика прочитала гайды, так что теперь она готова к прохождению различных подземелий, уничтожению огромного количества монстров и поиску ценного лута. Кроме того, эта отважная искательница приключений продолжит играть за Валькирию, изучать ротацию скиллов и демонстрировать все прелести данного класса.

Посмотреть прямую трансляцию можно прямо в этой новости.

“TERA совмещает в себе традиционные игровые элементы и новаторские идеи, бросая вызов монотонности и скуке! Боевая система в сочетании с абсолютно непохожими друг на друга классами персонажей подарит вам множество незабываемых эмоций! Благодаря системе “Non-target” исход битв во многом зависит от сноровки и правильных действий игрока."


(c) GoHa.Ru
29 января в 07:50
remove_red_eye 705

Cloud9 стали победителями ELEAGUE Major 2018

Завершился major-турнир ELEAGUE 2018 по Counter-Strike: Global Offensive. В финале сошлись европейская команда FaZe Clan и американская Cloud9. Матч прошёл по правилам best-of-3, то есть до двух побед. Для первой игры была выбрана карта Mirage. Со счётом 16-14 победу завоевали FaZe Clan. Продолжилось противостояние на карте Overpass, где уже Cloud9 одолели оппонентов — 16-10. Разрешилась ситуация в дополнительных раундах третьей игры на карте Inferno, где победили американцы со счётом 22-19. В итоге Cloud9 выиграли финал со счётом 2-1 и стали чемпионами ELEAGUE. Коллективу достался приз в 500 000 долларов. Ещё 500 тысяч разделили между собой остальные команды, прошедшие в плей-офф: 150 тысяч получили финалисты, по 70 тысяч — полуфиналисты Na''Vi и SK Gaming, по 35 тысяч — четвертьфиналисты mousesports, Quantum Bellator Fire, G2 Esports, Fnatic.

Ещё на этапе квалификации (Challengers) вылетели две команды из СНГ — Avangar и FlipSid3 Tactics. В групповом этапе (Legends) не удалось набрать нужное количество очков ещё двум команда нашего региона — Gambit Esports и Vega Squadron. Польский коллектив Virtus.Pro не смог взять ни одной игры и на том же этапе покинул турнир.


(c) GoHa.Ru
29 января в 02:30
remove_red_eye 728

Gear.Club Unlimited получит 3 бесплатных дополнения

Разработчики аркадного гоночного симулятора Gear.Club Unlimited рассказали о том, как они создавали версию игры для Nintendo Switch, и что её ждёт в будущем. Коллектив Eden Games с самого детства любил консоли Nintendo, поэтому было решено перенести Gear.Club с мобильных устройств на Switch после первой же презентации гибридной консоли. Получился не совсем обычный порт, так как дополнительная мощность гибридной консоли позволила значительно повысить уровень графики. Также система прогресса была полностью переработана, чтобы игрок раскрывал новый контент через достижения, а не при помощи микротранзакций, как на смартфонах. Были убраны все платежи, таймеры и прочие раздражающие элементы мобильных игр.

Кроме того, создателям игры пришлось полностью изменить управление, чтобы уйти от управления через сенсорный экран к использованию физических кнопок и стиков. Единственной проблемой стало отсутствие аналоговых триггеров. Для «газа» и «тормоза» использовались обычные, но для ситуаций, где нужно использовать резкое торможение или плавный разгон, этого было недостаточно. Тогда был создан искусственный интеллект, который сам определяет ситуацию и придаёт нажатию нужный эффект.

В ближайшее время разработчики пообещали выпустить три бесплатных контентных дополнения, которые введут в игру новые режимы, автомобили и некоторые другие изменения, основанные на отзывах игроков. Также создатели Gear.Club Unlimited намекнули, что уже работают над новым амбициозным проектом, о котором пока ничего не могут сказать.


(c) GoHa.Ru
29 января в 01:20
remove_red_eye 412

Shadow of the Colossus — Видео о разработке ремейка и новом саундтреке

Разработчики ремейка Shadow of the Colossus опубликовали видео о разработке игры. В нём они рассказали, как старались создать такую же великолепную игру, какой её помнят игроки ещё со времён PS2. По этой причине решено было делать не обычный ремастер, а полное воссоздание. Разработчики взяли большую часть геометрии оригинала, а также основное направление в графическом стиле, и на их основе создали игру с современной графикой и бо́льшим миром, которая сохранила дух оригинала. Свою работу они сравнили с созданием музыкального произведения для оркестра на основе партии для фортепиано. Много внимания уделили новым моделям колоссов. Например, у одного из них в оригинале была шерсть, что поразило многих игроков тех лет. Чтобы повторить эффект, разработчики постарались создать максимально детализированную шерсть, реагирующую на движения колосса и героя.

Известный японский композитор Ко Отани дал интервью в ещё одном видео. Когда при разработке проекта речь зашла об обновлении музыки, решено было не просто улучшить звучание, а создать новый более глубокий саундтрек. В ролике он говорит, что музыка делится на три типа: для боя, для победы над врагом и для изучения мира. Композитор хотел создать саундтреком такое настроение, будто нужно спасти того, кого любишь, но спасти всех не получится. Например, после победы над врагом играет соответствующая музыка, которая отражает триумф, но в ней прослушиваются нотки реквиема или молебена. В ролике речь идёт и о других элементах музыки. Например, гитарные мотивы впитали в себя европейскую и азиатскую музыку, а также музыку Ближнего Востока.
О музыке  



(c) GoHa.Ru
29 января в 00:24
remove_red_eye 282

ArcheAge 4.5 - ВСЕ ИЗМЕНЕНИЯ В УМЕНИЯХ

В данной теме будут собраны все материалы, скриншоты и переводы по ребалансу умений в обновлении 4.5.
Прежде всего следует отметить, что перевод может быть неточен, а так же, корейцы каждых 2 недели выпускают обновление, где вносят правки в ряд умений, от чего их финальная версия на ру сервере может отличаться от опубликованной ниже.

Общее:

Скрытый текст   1. Бои станут более динамичными по скольку в среднем у всех умений увеличена скорость атаки и время применение умений.
Для умений нападения показатель сноровки был поднят до 250, для преследования до 270, для волшебства до 200.
Так же уменьшено время каста: для волшебства на 16%, для исцеления на 30%.
2. Уменьшают затраты маны - в среднем на 52%.
3. Изменен дебаф заморозки: Его будет три вида.
* Простая заморозка: Слегка замедляет цель.
* Сильная заморозка: Приковывает к земле.
* Полное обледенение: Полностью замораживает цель. Снимает с цели положительные бафы от умений (неточно).
4. Устранена порезка дамага дальних атак при атаке ближе, чем 8 м. Так же стандартная дальность атак дальнего боя увеличена до 25 метров но при этом убрана пассивка дававшая те же 5 метров к бывшим стандартным 20 метрам.
5. Стаки в умениях гнева теперь накапливаются за счет всех активных умений, а не только за счет выбранной ветки гнева.
6. На новые пассивные умения гнева очки умений не тратятся.


Ниже будут представлены скриншоты всех умений версии 4.5, а так же их перевод и отличия от версии 4.0. Снижение затраты маны отмечаться не будет т.к. это было сделано у всех умений.

Подсказка по расположению разных свойств умения.




Нападение

Скриншоты  +







Текстовый перевод ветки Нападение  +
Активные умения

Тройной удар
- Изменен урон умения от атаки в б.б. с разными атрибутами:
Обычный: Было 130%/130%/третий удар 160%. Стало 140%/140%/третий удар 200%.
Земля: Было 260%/260%. Стало 250%/250%.
Хаос: Без изменений.
- Не ослабевает противника.
- [Изменение Комбо]: Теперь если цель обездвижена она будет не опрокинута, а ослаблена.

Рывок
- Формула урона изменена. Было (283+200%). Стало (538+100%)
- [Новое Комбо]: Если цель оглушена она будет опрокинута на 2.5 сек.

Адреналин
- Так же увеличивает силу крита в б.б. и парирование, но больше не снижает время восстановления умений ветки нападения и не уменьшает затрату маны на них.

Вихрь ударов
- Увеличен урон умения. Формула урона: Было (518+100%). Стало (483+200%).
- Третий удар больше не отбрасывает цель.
- [Изменение Комбо]: Замедленная цель теперь будет опрокинута не на 3 сек, а на 3.5 сек.
- [Удаление Комбо]: Больше нет комб с умением Сокрушение разума, и ослаблением.
- [Новое Комбо]: Если цель под действием кровотечение урон будет увеличен на 33%.
- [Новое Комбо]: Если цель Оглушена то третий удар нанесет на 52% больше урона.

Раскол земли
- Увеличен урон умения. Формула урона: Было (288+300%). Стало (766+400%).
- Уменьшено КД с 21 сек. до 16 сек.
- Уменьшено время применения с 1 сек. до 0.5 сек.
- Больше не замедляет противника.
- [Изменение Комбо]: Опрокинутая цель получит не на 47% больше урона а на 58%.
- [Новое Комбо]: Если цель под действием кровотечение урон будет увеличен на 34%.

Лассо из ветки Нападения переведено в ветку Оборона

Неистовство
- Работает по тому же принципу, но теперь максимальное время действие увеличено с 30 сек. до 40 сек.
- При нанесении урона снижает и защиту и сопротивление на 10%, а не только защиту. Так же стакается до 10 раз и в этом случае снижает и защиту и сопротивление на 100%.
- Теперь при получение урона больше не увеличивает силу заклинаний, а только урон в ближнем бою. Теперь увеличивает урон не на 30 единиц, а на 80. Так же стакается до 10 раз и на максимуме дает 800 дополнительных единиц урона.
- Больше не оглушает игрока при окончании действия умения.
- Теперь снижает затрату маны на умений ветки нападения не на 50%, а на 70%.
- Больше не восстанавливает здоровье в разме 21% от полученого урона от заклинаний.

Решающий удар
- Слегка ослаблен урон. Формула урона: Было (864+360%). Стало (720+360%).

Вихрь смерти
- Уменьшен урон умения более чем в 2 раза.
Формула урона:
Обычный: Было (720+280%). Стало (668+130%).
Жизнь: Было (720+280%). Стало (668+130%).
Хаос: Было (461+180%). Стало (445+80%).
- Дальность действия умения обычного вихря и с атрибутом жизни уменьшено с 20 метров до 18 метров. Атрибут хаос так же 12 метров.
- Первая противник получивший урон от обычного умения Вихрь смерти получит новый дебаф: Раны, которое снижает у противника восстановление здоровья в бою на 33% на 8 секунд. Эффект складывается до 3 раз.
- Атрибут жизни будет давать иммунитет от всех контролей не на 2 секунды, а на 1 секунду.
- [Удаление Комбо]: Цель под действием бешенства более не будет бессилие.
- [Новое Комбо]: Если цель была замедлена она станет обездвижена на 5 секунд.
- [Новое Комбо]: Если цель была пронзена она будет опрокинута на 3 секунды.
- [Новое Комбо]: У обычной версии умения если цель находилась под действием ран она будет парализована на 1 секунду. У атрибутов хаоса и жизни, если цель или сам игрок (не возможности проверить как верно), находится под действием дара жизни, то цель будет парализован на 1 секунду.

Разбитые оковы
- КД умения сокращено с 24 до 18 секунд.
- После применения не снимает замедление и накладывает неуязвимость к этому эффекту на 5 секунд. Защищает от обездвиживания как и раньше.

Боевой клич
- [Новое Комбо]: Если цель под действием ужаса она будет опрокинута на 3 секунды.

Молот олло
Умение переведено из ветки обороны в ветку нападения.
- Урон немного снижен. Формула урона: Было (696+230%). Стало (686+209%).
- Более не опрокидывает противника. Вместо этого теперь оглушает цель на 2.5 секунды.
- Молот летит на 50% быстрее.
- Так же отбрасывает всех противников в радиусе 3 метров от цели на 5 метров.
- [Удаление Комбо]: Более не летит быстрее если цель под действием электрошока.

Молот гнева
- Урон значительно снижен. Формула урона: Было (576+400%). Стало (576+110%).
- Минимальная дальность применения уменьшена с 8 метров до 6.
- Вместо обездвиживания теперь ослабляет цель.
- Более не позволяет вырваться из сферы, телекинеза и окаменения.
- [Изменение Комбо]: Если цель была обездвижена, то она получит бессилие на 7 секунд.
- [Новое Комбо]: Если цель погружена в сон, то она будет опрокинута на 3 секунды.


Пассивные умения

Амбидекстрия
(Требует 2 потраченных скил поинта в ветке Нападение)
- Увеличивает шанс крита на 9%.
- Больше не парирует атаки дальнего боя.

Бдительность
(Требует 4 потраченных скил поинта в ветке Нападение)
- Больше не дает +2% парирования.
- Теперь позволяет парировать атаки в дальнем бою при ношении парного оружия.
- Так же при парировании атаки все умения ветки нападения восстанавливаются и так же кд эффекта 12 секунд.

Боеготовность
(Требует 6 потраченных скил поинта в ветке Нападение)
- Больше не сокращает кд все умений на 10%
- Так же накладывает эффект бешества, который действует до 9 сек и складывается до 5 раз при нанесении крит урона. Каждый стак увеличивают силу крита в б.б. на 5%, как и сейчас, но более не увеличивает доп урон на 2%. Вместо этого увеличивает сноровку на 30. Так же более не вешает на противника кровотечение.

Закаленная сталь
(Требует 8 потраченных скил поинта в ветке Нападение)
- Увеличивают Силу на 12%.

Раскол брони
(Требует 10 потраченных скил поинта в ветке Нападение)
- Крит. удар в ближнем бою снижает защиту цели не на 2000 а на 3000 единиц.


Активные умения гнева

Живая бомба
- КД увеличено с 4 секунд до 14 секунд.
- Продолжительность действия снижения брони увеличено с 2 секунды до 6 секунд.
- Снижает не по 50 брони за раз, а по 20.

Прилив гнева
- КД увеличено с 2 минут до 3 минут.
- Время действия увеличено с 12 секунд до 30 секунд.
- Теперь это умение можно использовать без затраты зарядов гнева.
- Так же увеличивает максимальное количество допустимых зарядов до 6 ед., но более не увеличивает их скорость накопление в 2 раза.

Град клинков
- КД увеличено с 14 секунд до 22 секунд.
- Теперь работает по таргету.
- По завершению каста наносит урон по области вокруг цели.


Пассивные умения гнева

Гнев Кириоса
(Активируется на 10 лвле гнева)
- Позволяет накапливать заряды гнева от любых боевых умений, а не от выбранной ветки как раньше.

Неудержимость
(Активируется на 40 лвле гнева)
- Так же при использовании умений Рывок, Вихрь смерти и Молот гнева, снижает время действия дебафов, но уже не на 35%, а на 40%, и снижает получаемый урон от атак ближнего и дальнего боя на 15%

Мастер нападения
(Активируется на 55 лвле гнева)
- Урон всех умений ветки нападения будет увеличен на 10%, а не на 15%.



Преследование

Скриншоты  +







Текстовый перевод ветки Преследование  +
Активные умения

Азарт мстителя
- Скорость атаки умения уменьшена на 10%
- Умение больше не наносит на 20% меньше урона на дистанции менее 8 метров
- [Изменение Комбо]: Умение теперь наносит увеличение урона на 33% не по отравленной цели, а по цели страдающей от кровотечения.

Удалено умение Зазубренная стрела

Оглушающий выстрел
- Изменен урон умения от атаки в дальнем бою с разными атрибутами:
Обычный: Было (893+200%). Стало (538+300%).
Огонь: Было (893+200%). Стало (538+300%).
Воздух: Было (432+100%). Стало (283+150%).
- КД обычной и огненой версии увеличено с 10 до 12 секунд. КД умения с атрибутом воздух, без изменений - 6 секунд.
- Умение как и раньше замедляет противника.
- [Изменение Комбо]: Если цель была замедлена она теперь получит сильное замедление вместо оглушения.
- [Изменение Комбо]: Вместо увеличения урона на 36% по оглушенной цели теперь будет увеличиваться урон на 36% по цели страдающей от кровотечения.
Атрибут огня теперь увеличивает урон на дистанции до 8 метров не на 20%, а на 30%.

Капкан
- [Удаление Комбо]: умение больше нельзя использовать под полетом ястреба.

Новое умение – Стойка (условное название)
- Кд 40 сек.
- На 17 секунд увеличиваю силу крита в дальнем бою на 56%, при этом двигаться можно только пешим ходом.
- Пока действует умение будут игнорировать блокирование парирование и уклонение противника.

Новое умение – Ослепляющий выстрел
- Кд 9 сек. и наносит урон по формуле: (528+180%).
- Дальность 0-25 метров.
- На 10 сек. накладывает на противника дебаф снижающий точность атак на 4%. Эффект может стакаться до 4 раз и таким образом максимум снизить точность на 16%.
- [Комбо]: Если противник истекает кровью урон увеличивается на 27%.
- [Комбо]: Если на противнике висит метка преследователя то это умение наложит на него кровотечение на 14 секунд.

Новое умение - Отталкивающая выстрел
- Кд 45 сек. и наносит урон по формуле: (720+150%).
- Дальность 0-10 метров.
- Отталкивает противника на 15 метров.
- [Комбо]: Под действием ослепляющего выстрела, накладывает эффект как боевой клич который на 7 секунд увеличивает время действия контролей по противнику на 10%.
- [Комбо]: Под действием метки преследования противник будет отброшен на дополнительных 5 метров.

Стойка лучника
- Работает так же как и сейчас, но теперь не добавляет 80 единиц урона в д.б., а увеличивает доп. урон в д.б. на 13%.

Разрывной выстрел
- Изменен урон умения от атаки в дальнем бою с разными атрибутами:
Обычный: Было (547+450%). Стало (1197+375%).
Огонь: Было (574+1200%). Стало (1197+400%).
Смерть: Было (547+300%). Стало (1197+250%).
- Умение теперь накладывает немоту на 3.5 сек вместо обезоруживания.
- [Удаление Комбо]: Больше не связано со смятением.
- [Изменение Комбо]: Урон от кровотечения теперь увеличивается на 40% а не на 20%.

Инстинкт выживания
- Больше не увеличивает урон. Теперь на 10 сек, в зависимости от уровня навыка снижает кд умений Капкан и Отталикивающий выстрел на 30% 60% и 90%. Последний, третий уровень, можно получить с лютней доблести преследователя.
- Так же на 50% снижает уровень угрозы.

Дух сокола
- На 12 секунд увеличивает шанс крита в дальнем бою на 20%.
- КД умения 1 минута 30 секунд.

Ливень стрел
- Изменен урон умения от атаки в дальнем бою и время каста с разными атрибутами:
Обычный: Было (161+196%). Стало (211+140%). Время каста было 2.8 сек, стало 2 сек.
Огонь: Было (161+294%). Стало (106+210%). Время каста было 4.2 сек, стало 3 сек.
Смерть: Было (115+70%). Стало (106+70%). Так же мгновенное применение.

Беспощадный выстрел
- Увеличен урон умения. Формула урона: Было (576+600%). Стало (1094+600%).
- Время каста увеличено с 1.5 сек до 2 сек.
- Теперь нельзя использовать сквозь некоторые объекты, такие как клетка или силовой барьер.


Пассивные умения

Хладнокровие преследователя
(Требует 2 потраченных скил поинта в ветке Преследование)
- Увеличивает шанс крит. атаки в д.б. на 9%.

Инстинкт хищника
(Требует 4 потраченных скил поинта в ветке Преследование)
- Увеличенная скорость передвижения на 8%

Свирепость зверя
(Требует 6 потраченных скил поинта в ветке Преследование)
- Каждая атака в д.б. накладывает эффект Устрашающий натиск который увеличивает сноровку на 40 и снижает кд всех умений ветки преследования на 0.4 секунды. Действует 9 сек и постоянно обновляется при повторном использовании и максимум стакается до 5 раз, и итого позволяет при постоянной атаке накопить 200 сноровки и снижение кд всех умений на 2 сек (Оглушающий выстрел с кд в 4 сек).

Отличные рефлексы
(Требует 8 потраченных скил поинта в ветке Преследование)
-Увеличивает Ловкость на 12%.

Орлиный глай
(Требует 10 потраченных скил поинта в ветке Преследование)
- Атаки на расстоянии свыше 25 метров дополнительно увеличивают урон на 20%.


Активные умения гнева

Глаз змеи
- Снижен коэффициент урона 3,12 → 2,4

Прилив гнева
- КД увеличено с 2 минут до 3 минут.
- Время действия увеличено с 12 секунд до 30 секунд.
- Теперь это умение можно использовать без затраты зарядов гнева.
- Так же увеличивает максимальное количество допустимых зарядов до 6 ед., но более не увеличивает их скорость накопление в 2 раза.

Призрачная охота
- КД умения увеличено с 12 секунд до 41 секунды.
- Больше не отталкивает противников.


Пассивные умения гнева

Гнев Айэра
(Активируется на 10 лвле гнева)
- Позволяет накапливать заряды гнева от любых боевых умений, а не от выбранной ветки как раньше.

Быстрая стрельба
(Активируется на 40 лвле гнева)
- При активных умения стойка, стойка лучника, дух сокола, и глаз змеи дополнительно снижает кд всех умений на 40%.

Снайпер
(Активируется на 55 лвле гнева)
- Увеличивает урон от всех умений ветки Преследования на 10%.



Волшебство

Скриншоты  +







Текстовый перевод ветки Волшебство  +
Активные умения

Сгустки пламени
- Изменен урон умения:
Обычный: Без изменений.
Огонь: Было (0+313%). Стало (0+360%).
Хаос: Без изменений.
- [Удаление Комбо]: Убрана комба с сокрушением разума.
- [Изменение Комбо]: У обычной и огненной версии комба с увеличением урона по замороженной цели на 12% заменена на комбу с электрошоком.
- [Изменение Комбо]: У атрибута электчиства наоборот. Урон увеличивается на 12% если цель под воспламенением.

Ледяная стрела
- Формула урона: Было (991+372%). Стало (1161+340%).
- [Удаление Комбо]: Больше не имеет комб с воспламенением и усыплением.
- [Изменение Комбо]: Комба на сильную заморозку уменьшена с 20 сек до 14 сек.
- Так же под воздействием ледяной поступи умение можно использовать мгновенно.

Магический щит
- КД умения снижено с 45 сек. до 40 сек.
- Время применения с мгновенного увеличено до 1 сек.
- Когда щит лопается он активирует обледенение в радиусе 6 метров и без урона замораживает на 1 сек всех вокруг.
- Сила щита теперь зависит от силы заклинания по формуле (528+300%).
- Щит больше не позволяет видеть невидимые цели на дополнительных 50% расстояния.
- Так же повышает защиту на 1100.

Молния гнева
Формула урона: Было (991+372%). Стало (1161+340%).
- КД умения снижено с 20 сек. до 15 сек.
- [Удаление Комбо]: Больше нету комбы с электрошоком и пронзанием копьем.
- [Новое Комбо]: Если цель воспламенена урон будет увеличен на 30%.

Магический круг
Без изменений.

Обледенение
Формула урона: Было (633+238%). Стало (749+140%).
- КД умения снижено с 36 сек. до 18 сек.
- Вероятность заморозки увеличена с 50% → 100%
- [Удаление Комбо]: Удалены все старые комбо.
- [Новое Комбо]: Если цель уже была заморожена то на неё наложится сильная заморозка на 8 секунд.

Огненная стена
Формула урона: Было (576+150%). Стало (1331+400%).
- КД умения снижено с 33 сек. до 26 сек.
- [Изменение Комбо]: Комба на увеличение урона на 41% по замороженной цели заменена на комбу с электрошоком.

Цепная молния
- Изменен урон умения:
Обычный: Было (576+280%). Стало (389+209%). Дальность умения уменьшено с 20 до 12 метров.
Огонь: Было (576+280%). Стало (557+110%). Дальность умения уменьшено с 20 до 12 метров.
Хаос: Было (576+280%). Стало (389+209%). Дальность умения так же 20 метров.
- КД умения снижено с 36 сек. до 30 сек.
- [Удаление Комбо]: Удалены комбы на увеличение урона.
- [Новое Комбо]: Обычная версия и атрибут огна имеют комбу: если на вас действует магический щит то цель будет оглушена и погружена в немоту на 2 сек.
- Атрибут воды без комб.

Огненый дождь
Формула урона: Было (259+260%). Стало (458+260%).
- КД умения снижено с 39 сек. до 28 сек.
- [Изменение Комбо]: Комба на увеличение урона на 44% по замороженной цели заменена на комбу с электрошоком.

Ледяная поступь
- КД умения снижено с 45 сек. до 40 сек.
- Эффект оглушения заменен на эффект сильной заморозки.

Метеор
- Изменен урон умения:
Обычный: Было (1728+900%). Стало (1699+900%).
Вода: Было (1440+250%). Стало (1416+250%).
Хаос: Было (1728+500%). Стало (1699+540%).
- КД умения снижено с 45 сек. до 34 сек.
- [Изменение Комбо]: У обычной версии комба на увеличение урона на 30% по замороженной цели заменена на комбу с электрошоком.
- [Изменение Комбо]: У атрибута хаос комба на увеличение урона на 30% по пронзонной цели заменена на комбу с воспламенением.
- [Удаление Комбо]: Атрибут воды без комбы.

Грозовая буря
Формула урона: Было (201+120%). Стало (259+240%).
- КД умения снижено с 30 сек. до 25 сек.
- Умению добавлен глобал кулдаун и его теперь нельзя использовать одновременно с другими умениями.
- [Новое Комбо]: Если цель воспламенен урон будет увеличен на 20%


Пассивные умения

Пламенное сердце
(Требует 2 потраченных скил поинта в ветке Волшебство)
- Увеличивает шанс крита заклинаний на 9%.

Источник маны
(Требует 4 потраченных скил поинта в ветке Волшебство)
- Увеличивает запас маны на 35%

Прилежность школяра
(Требует 6 потраченных скил поинта в ветке Волшебство)
- При использовании магического щита, магического круга и ледяной поступи на 8 сек вешает баф Вдохновленная магия который увеличивает сноровку на 150, время применения умения на 16% и снижает защиту на 20%.

Благодать мудреца
(Требует 8 потраченных скил поинта в ветке Волшебство)
- Увеличивает интеллект на 12%.

Ученик Аранзеба
(Требует 10 потраченных скил поинта в ветке Волшебство)
Сокращает время применения умений на 8%.


Активные умения гнева

Прилив гнева
- КД увеличено с 2 минут до 3 минут.
- Время действия увеличено с 12 секунд до 30 секунд.
- Теперь это умение можно использовать без затраты зарядов гнева.
- Так же увеличивает максимальное количество допустимых зарядов до 6 ед., но более не увеличивает их скорость накопление в 2 раза.

Остальные активные умения гнева, без изменений.


Пассивные умения гнева

Гнев Сальфиры
(Активируется на 10 лвле гнева)
- Позволяет накапливать заряды гнева от любых боевых умений, а не от выбранной ветки как раньше.

Длань чародея
(Активируется на 40 лвле гнева)
- Длительность воздействия немоты на персонажа будет меньше на 30%.

Колдовская мощь
(Активируется на 55 лвле гнева)
- Увеличивает урон от всех умений ветки Волшебства на 10%.



Исцеление

Скриншоты  +







Текстовый перевод ветки Исцеление  +
Активные умения

Отблеск света
- Формула урона: Было (1018+90%). Стало (559+98%).
- Время применения увеличено с 1,5 сек. до 2 сек.
- [Изменение Комбо]: Под жертвенным огнем себя хилит только на 30%. Союзников так же на 100%.
- [Новое Комбо]: Каждая единица жажды крови уменьшает время применения умения на 10%. (Жажда крови копится в хайде до 10 стаков и каждое применения любого умения тратит 2 стака).

Жертвенный огонь
- Больше не снижает восприимчивость к исцелению у противника на 30%

Свет и тьма
- Уменьшен отхил умения:
Обычный: Было (461+440%). Стало (489+300%).
Земля: Было (288+320%). Стало (318+200%).
Жизнь: Было (461+440%). Стало (489+300%).
- Изменен урон умения:
Обычный: Было (1440+240%). Стало (969+200%).
Земля: Было (864+160%). Стало (538+120%).
- КД уменьшено с 5 сек. до 3 сек.
- [Удаление Комбо]: Удалены комбы с энергощитом и зарядами духа.
- [Изменено Комбо]: Комбо с даром жизни на увеличение отхила на 30% заменено на аналогичную с ростками жизни.
- [Изменено Комбо]: Комба на увеличение урона на 26% если цель очарована, заменена на аналогичную с диссонансом.
- [Новое Комбо]: Под действием провоства кд умения, и его атрибутных версий, становится мгновенным, но его нельзя будет применяться к себя.

Дар жизни
- Формула отхила: Было (662+300%). Стало (510+280%).

Копья правосудия
- Изменена формула умения:
Обычный: Было (1677+276%). Стало (1387+284%).
Огонь: Было (1677+276%). Стало (1387+213%).
Жизнь: Было (0+130%). Стало (0+100%).
- Время применения у обычной версии увеличено с 2.1 сек. до 2.8 сек.
- Атрибут жизни пронзает копьями не на 2 секунды, а на 1 секунду, и создает не 4 круглых области поражения, а 3. (Вопреки слухам так же как и сейчас отхиливает самого игрока).

Массовое исцеления
- Изменена формула умения: Было (863+450%). Стало (648+360%).
- КД умения уменьшено с 24 сек. до 16 сек.
- Больше себя не хилит.
- [Удаление Комбо]: удалены все комбы кроме комбы с даром жизни
- [Новое Комбо]: Под действием транса КД умения становится мгновенным.

Воскрешение
- [Новое Комбо]: Если вы находитесь под действием прощальной мести то это умение можно использовать на месте без выбора цели. В этом случае оно даст отхил 50 союзникам в радиусе 30 метров но при этом потратит всю имеющуюся ману, и уйдет в КД на 1 минуту.

Непрерывное исцеление
- Изменена формула умения:
Обычный: Было (170+140%). Стало (237+80%).
Огонь: Было (310+40%). Стало (79+40%).
Хаос: Было (170+140%). Стало (211+70%).
- КД умения увеличено с 18 сек. до 30 сек.
- Удален эффект снижения КД умения при трате менее 5 сердец.
- [Удаление Комбо]: Больше нет комбы с зарядами духа.
- [Новое Комбо]: Под действием ростки жизни вы хилите себя на 55% эффективнее.
- [Новое Комбо]: Под действием очищения вы одновременно хилите одного случайного союзника.
- У атрибута Хаоса, увеличено ГКД между применениями сердец с 0.14 сек до 0.28 сек.

Ростки жизни
- Теперь зависит от силы исцеления по формуле: (1267+240%).

Просвещение
Без изменений.

Щедрый дар
- Теперь создает защитный барьер поглощающий объем урона по формуле от силы исцеления: (4805+900%).
- КД умения увеличено с 25 сек. до 35 сек.
- Восстановление маны уменьшилось с 8 ~ 10% → 6 ~ 8%
- [Удаление Комбо]: Удалено комбо с саморожертвованием.
- [Новое Комбо]: Под действием дара жизни сила барьера будет увеличена на 50%.
- [Новое Комбо]: Находясь в целебном источнике будет увеличен объем маны на 20%.

Целебный источник
- Умение переведено из воодушевления в исцеление.
- Теперь зависит от силы исцеления по формуле: (1584+800%).
- КД умения уменьшено с 90 сек. до 50 сек.
- Время действия уменьшено с 60 сек. до 12 сек.
- Не повышает уровень угрозы.
- Не лечит заклинателя.

Спасительный свет
- Умение переведено в ветку воодушевление.


Пассивные умения

Мастерство целителя
(Требует 2 потраченных скил поинта в ветке Исцеление)
- Увеличивает силу крит. эффективности исцеления на 20%.

Быстрое восстановление
(Требует 4 потраченных скил поинта в ветке Исцеление)
- При получении критического урона время восстановления умений ветки исцеления сбрасывается. Повторное срабатывание через 12 сек.

Исцеляющие ладони
(Требует 6 потраченных скил поинта в ветке Исцеление)
- При использовании умений ветки исцеления (кроме дара жизни) каждый раз сокращает время применения умений на 6%. Складывается до 5 раз до сильного бафа который снижает время применения умения на 30% на 12 секунд. В момент активации этого бафа снимется 12-16% хп (неточно).

Сила духа
(Требует 8 потраченных скил поинта в ветке Исцеление)
- Увеличивает объем Силы духа на 12%.

Чистое сердце
(Требует 10 потраченных скил поинта в ветке Исцеление)
- Повышает сопротивление на 500 (Неточно).


Активные умения гнева

Каменное изваяние
- КД умения увеличено с 24 сек. до 40 сек.
- Время применения уменьшено с 2 сек. до мгновенного применения.
- Время действия 6 сек. на 55 лвле гнева.

Прилив гнева
- КД увеличено с 2 минут до 3 минут.
- Время действия увеличено с 12 секунд до 30 секунд.
- Теперь это умение можно использовать без затраты зарядов гнева.
- Так же увеличивает максимальное количество допустимых зарядов до 6 ед., но более не увеличивает их скорость накопление в 2 раза.

Сделка со смертью
- Радиус умения увеличен с 6 метров до 10 метров.


Пассивные умения гнева

Гнев Каиля
(Активируется на 10 лвле гнева)
- Позволяет накапливать заряды гнева от любых боевых умений, а не от выбранной ветки как раньше.

Плоды терпения
(Активируется на 40 лвле гнева)
- Реген маны ускоряется на 40% при неиспользовании умений в течении 5 секунд.

Дар Кипрозы
(Активируется на 55 лвле гнева)
- Увеличивает эффективность исцеления на 10%.



Воодушевление

Скриншоты  +







Текстовый перевод ветки Воодушевление  +
Активные умения

Каммертон
- Формула урона: Было (537+280%). Стало (691+130%).
- Время применения умения снижено с 2 сек. до мгновенного.
- КД умения увеличено с 0 сек. до 16 сек.
- Максимальная дальность действия увеличена с 15 до 20 метров.
- Больше не повышает шанс крита.
- Теперь снижает защиту и сопротивление цели на 15% на 5 секунд.
- [Удаление Комбо]: Удалено комбо с очарованием.
- [Новое Комбо]: Под действием диссонанса продолжительность эффекта увеличивается на 50%.

Диссонанас
- Формула урона: Было (1132+260%). Стало (1161+140%).
- Больше не работает по области. Только по таргету.
- КД умения увеличено с 18 сек. до 30 сек.
- Теперь только снижает урон всех умений противника на 35% на 6 секунд.

Походный марш
- Увеличение скорости передвижения было снижено с 28% ~ 42% до 20% ~ 28%.
- [Изменение Комбо]: Очарованный противник будет замедлен, но не на 30% как сейчас, а на 50%.
- [Новое Комбо]: Под действием диссонанса сноровка противника снизится на 100.

Чарующая песня
- Удален положительный эффект.
- Дебаф оглушения заменен на дебаф обездвижевания.
- У обычной версии и атрибута жизни КД умения уменьшено с 24 сек. до 18 сек. КД артрибута воды, так же 24 сек.
- Новый эффект у атрибута воды: Если противник умирает под действием эффекта очарования то это умением мгновенно становится доступным.

Новое умение - Марш бросок (условное название)
- КД умения 28 сек.
- Время применения мгновенное.
- Действует только на себя.
- Скорость передвижения неуклонно возрастает в течение 2 секунд, до 200%.

Песня исцеления
- Больше не снижает уровень угрозы.
- Не повышает эффективность исцеления.
- Интервал эффекта увеличен с 0,5 секунды до 1 секунды.
- [Изменено Комбо]: Под действием диссонанса восприимчивость противника к исцелению снижается не на 10% а на 30%

Исцеляющий хор
- Формула у обычной версии: Было (139+120%). Стало (1123+0%). То есть больше не зависит от эффективности исцеления.

Гимн мудрости
- Умение перебалансировано.
- КД умения 8 секунд.
- Время применения мгновенно.
- На 9 секунд вешает стакающийся баф который за каждый стак увеличивает шансы крита на 1% и сокращает время отката данного умения на 0.4 секунды. Максимум стакается до 15 раз и на 15 стаках имеет 15% шанса крита и откат 3 сек, с тем же временем действия 9 сек.

Гимн земли
- [Новое Комбо]: Под действием диссонанса на 10% снижает защиту.

Звук горна
- Больше не наделяет иммунитетом от оглушения и сна.
- Теперь это умение и все его атрибуты срабатывает однократно на 15 метров перед собой и его эффект от горнов других игроков может сработать уже только через 5 сек.
- Атрибут жизни снимает 1 вредных эффект с союзников.
- Атрибут порядка сбивает таргеты противников с ваших союзников.

Рапсодия битвы
- [Изменено Комбо]: Очарованные противники будут наносить не на 30% меньше урона, а на 20%.

Спасительный свет
- Это умение перешло из исцеления в воодушевление.
- Время применения умения снижено с 5 сек. до 4 сек.
- Так же в течении 30 секунд создает область в радиусе 30 метров, но теперь в ней увеличивается сноровка не на 250, а на 350 и увеличивается скорость передвижения не на 20%, а на 30%.
- Больше не дебафает противников.

Целебный источник
- Умение перенесено в ветку исцеления.


Пассивные умения

Вдохновение Луция
(Требует 2 потраченных скил поинта в ветке Воодушевление)
- Негативные эффекты от песен длятся на 3 секунды дольше.

Долгая мелодия
(Требует 4 потраченных скил поинта в ветке Воодушевление)
- Продолжительность игры мелодий увеличена на 15 секунд.

Стойкость менестреля
(Требует 6 потраченных скил поинта в ветке Воодушевление)
- Гимп мудрости дополнительно копит 2 заряда, а при стаке до 15 раз получает сильную версию бафа которая весит 20 секунд, и дает 15% прирост шанс крита. Пока весит баф кд гимна мудрасти уменьшено на 6 секунд. Каждое повторное использование Гимна мудрости продлевает действие бафа вновь до 20 сек.

Ликование
(Требует 8 потраченных скил поинта в ветке Воодушевление)
- Больше не увеличивает шанс крита на 5%.
- Увеличение крит урона снижено с 75% до 60%.

Сила струн
(Требует 10 потраченных скил поинта в ветке Воодушевление)
- Увеличивает радиус мелодий до 25 метров (Раньше было 22 метра).


Активные умения гнева

Эхо войны
- КД умения увеличено с 16 до 40 сек.
- Затрата зарядов ненависти уменьшено с 3 до 2.
- Продолжительность мелодий на себя увеличено с 10 до 15 сек.

Прилив гнева
- КД увеличено с 2 минут до 3 минут.
- Время действия увеличено с 12 секунд до 30 секунд.
- Теперь это умение можно использовать без затраты зарядов гнева.
- Так же увеличивает максимальное количество допустимых зарядов до 6 ед., но более не увеличивает их скорость накопление в 2 раза.

Песнь вечности
- Радиус мелодии увеличен с 15 до 25 метров.
- Так же превращает союзников чье хп опустилось до 0 в животных, но при этом сохраняет их с 40% хп.


Пассивные умения гнева

Гнев Фанема
(Активируется на 10 лвле гнева)
- Позволяет накапливать заряды гнева от любых боевых умений, а не от выбранной ветки как раньше.

Виртуозная игра
(Активируется на 40 лвле гнева)
- По действием мелодий кд умений ветки воодушевления сокращается на 20%.

Аллегро
(Активируется на 55 лвле гнева)
- Диссананс дополнительно снижает максимальный запас здоровья цели на 30% в течение 8 секунд.



Гипноз

Скриншоты  +







Текстовый перевод ветки Гипноз  +
Активные умения

Хватка земли
- Формула урона: Было (806+220%). Стало (1140+100%).
- [Изменение Комбо]: Комбо с обездвижеванием наносит в 1.5 раз больше урона.
- [Изменение Комбо]: Комба с сокрушением наносит так же урон от магии но вместо восстановлении здоровья сокращает ману противника на 30%.

Сокрушение разума
- Формула урона: Было (779+160%). Стало (403+90%).
- [Изменение Комбо]: Если цель находится под действием ужаса урон повысится на 40%, а не на 55% как сейчас.
- [Удаление Комбо]: Удалена комба с оглушением.

Сфера
- Без изменений в том числе и атрибуты, за исключением анимации гейзера.

Шепот ужаса
- Без изменений.

Зеркальное отражение
- Перешло из сопротивления в гипноз.
- КД умения уменьшено с 42 сек. до 30 сек.
- [Новое Комбо]: Если вы находитесь под действием дара жизни, тогда дар жизни повесится на одного союзника который окажется на пути перемещения.

Очищение
- [Удаление Комбо]: Цель с немотой более не будет обезоружена.

Имитация смерти переведено в ветку мистицизм

Внушение усталости
- Без изменений.

Проклятие немоты
- Умение переведено из ветки мистицизм в гипноз.
- Теперь умение работает по выбранной области радиусом в 10 метров на дистанции до 20 метров от игрока и кастуется 1 секунду.
- КД умения так же 36 сек.
- Вешает на противников в выбранной области немоту на 3 сек., а так же прерывает исполнение музыки и снимает все музыкальные бафы с противника.

Дыхание дауты
- Формула урона: Было (835+300%). Стало (1659+150%).
- [Удаление Комбо]: Удалена комба с электрошоком.
- [Новое Комбо]: Если на вас весит баф ростки жизни то все облитые вами союзники так же получат этот баф.

Стрес
- Формула урона: Было (424+250%). Стало (1236+110%).
- Вместо оглушения теперь замедляет противника.
- Дальность действия умения увелечено с 8 метров до 15 метров.

Ужасающий крик
- У обычной версии и атрибута смерти удален эффект оглушения по окончанию действия ужаса. Атрибут порядка без изменений.

Слуга бездны
- Базовое ХП увеличено с 14к до 22к но более не имеет пассивки на могучего слугу бездны.
- [Новое Комбо]: Если противник находится под действием сокрушение разума то слуга бездны погрузит его в сон на 12 сек. На протяжении этого времени, он не будет атаковать противника.
- [Новое Комбо]: Если противник находится под действием внушение усталости то слуга бездны погрузит его в сон на 12 сек. На протяжении этого времени, он не будет атаковать противника.


Пассивные умения

Мощь гипноза
(Требует 2 потраченных скил поинта в ветке Гипноз)
- Работает так же то есть продлевает время действия эффектов контролящих умений ветки гипноз на 20% но более не усиливает слугу бездны.

Постижение магии
(Требует 4 потраченных скил поинта в ветке Гипноз)
- Шепот ужаса, ужасающий крик, сфера, внушение усталости всегда попадают по цели.

Кража маны
(Требует 6 потраченных скил поинта в ветке Гипноз)
- Это умение больше не восстанавливает ману от нанесение урона, а эффект кража маны начинает срабатывать сразу, как противник попадет под дебаф ужас, а не после его окончания как сейчас.

Сжатие времени
(Требует 8 потраченных скил поинта в ветке Гипноз)
- Уменьшает время применения умения на 4%, увеличивает сноровку на 20.

Защита илюзий
(Требует 10 потраченных скил поинта в ветке Гипноз)
- Больше не регенит здоровье.
- Сокращает время применения умений Хватка земли, шепото ужаса, Сфера, Захват Земли, Шепот Страха, Немота, Слуга бездны на 0.5 сек.


Активные умения гнева

Шепот бездны
- Время применение уменьшено с 1 сек. до мгновенного.
- КД умения увеличено с 14 сек. до 45 сек.
- Время восстановления умений противника теперь увеличивается на 50%, а не 30% на 5 сек.

Прилив гнева
- КД увеличено с 2 минут до 3 минут.
- Время действия увеличено с 12 секунд до 30 секунд.
- Теперь это умение можно использовать без затраты зарядов гнева.
- Так же увеличивает максимальное количество допустимых зарядов до 6 ед., но более не увеличивает их скорость накопление в 2 раза.

Проклятие древних
- Так же превращает противников в камень.
- КД умения увеличено с 2 мин. до 3 мин.
- Продолжительность действия увеличена с 12 сек. до 30 сек.
- Не тратит ненависть при активации, но расходует её в процессе использования.


Пассивные умения гнева

Гнев Дауты
(Активируется на 10 лвле гнева)
- Позволяет накапливать заряды гнева от любых боевых умений, а не от выбранной ветки как раньше.

Забытая боль
(Активируется на 40 лвле гнева)
Сокрушение разума сработает на противника (Неточно).

Мастер гипноза
(Активируется на 55 лвле гнева)
Сокращение времени перезарядки всех умений ветки гипноз на 30%.



Мистицизм

Скриншоты  +







Текстовый перевод ветки Мистицизм  +
Активные умения

Клинки смерти
Формула урона: Было (0+50%). Стало (0+45%).
- Работают так же как и сейчас.

Оковы смерти
- Формула урона: Было (1440+400%). Стало (1425+300%).
- В течение 4 секунд наносит магический урон до 4 противникам и замедляет их на 50%.
- [Удаление Комбо]: Удалены старые комбо.
- [Новое Комбо]: Если после клинков смерти на противника накладывается сильная печать смерти то после умения оковы смерти он буде оглушен на 3 сек.

Имитация смерти
- На 8 секунд погружает игрока в сон, но это так же и раньше не спасает в пвп. Больше не регенит здоровье и ману.
- [Новое Комбо]: Под действием прощальной мести взрывается, нанося 50% от стандартного урона умения и оглушает противников в радиусе действия.

Кража жизни
- Формула урона: Было (1152+350%). Стало (1641+480%).
- Умение перебалансированно.
- В течение 6,5 секунд наносит магический урон противнику, восстанавливает здоровье заклинателя на 13% от максимального количества своего здоровья.
- При удалении цели более чем на 15 метров она будет оглушена на 3 секунды.
- [Новое Комбо]: Под жертвенным огнем время действия умения дольше на 3.6 сек.

Зловещая тень
- Умение переведено из скрытности в мистицизм.
- Дальность действия уменьшена с 20 метров до 18 метров.
- КД умения увеличено с 18 сек. до 30 сек.
- Больше не ускоряет персонажа.
- Больше не снижает уровень угрозы.

Костяная клетка
- Теперь умение работает от силы заклинаний.
- Формула урона: Было (432+250%). Стало (518+100%).

Призыв воронов
- Формула урона: Было (576+200%). Стало (1302+250%).
- Так же снижает точность атак противника, и осталось комба с обездвижеванием.
- [Удаление Комбо]: Больше нету комбы с пронзающими копьями и последующим отравлением.
- [Новое Комбо]: Вороны покажут всех противников в невидимости в радиусе 20 метров в течении времени своего действия.

Пронзающие копья
- Формула урона:
Обычный: Было (864+279%). Стало (1726+150%).
Огонь: Было (1440+469%). Стало (2867+253%).
Смерть: Было (864+279%). Стало (1726+150%).
- [Удаление Комбо]: Удалено комбо на повторное пронзание у всех версий умения.

Транс
- Время действием умения уменьшено с 90 сек. до 60 сек.
- Сокращает время восстановления умений ветки мистицизм ушедших в откат на 1 сек. каждый раз когда вы получаете критический урон.
- В состоянии отравления произносится мгновенно.

Новое умение - Воронка
- Создает воронку которая будет засасывать в себя противников в выбранной области.
- Дальность применения 0-20 метров.
- Радиус воронки 7 метров.
- Время применения 1 сек.
- КД умения 1 мин.

Дух мщения
- Формула урона:
Обычный: Было (288+140%). Стало (835+70%).
Вода: Было (239+120%). Стало (230+120%).
Смерть: Было (576+240%). Стало 0.
- Обычная версия работает так же но слабее замедляет противников.
- Атрибут смерти урон больше не наносит.

Прощальная месть
- Формула урона: Было (2016+300%). Стало (1440+120%).
- В момент смерти тело заклинателя взрывается, нанося противнику в радиусе 8 метров урон и оглушая их на 6 секунд.


Пассивные умения

Ярость боли
(Требует 2 потраченных скил поинта в ветке Мистицизм)
- Увеличивает длительность действия пронзающих копий на 20%.

Мощь тьмы
(Требует 4 потраченных скил поинта в ветке Мистицизм)
- Пронзающие Копья всегда попадают в цель.

Мятежный дух
(Требует 6 потраченных скил поинта в ветке Мистицизм)
- При использовании умений "Пронзающие копья", "Призыв воронов" и "Костяная клетка" на 6 секунд активируется эффект "Стигма", который сокращает время восстановления умений ветки "Мистицизм" на 1%. Эффект складывается до 15 раз, после чего на 6 секунд накладывается эффект "Стигма смерти", который уменьшает время восстановления умений ветки "Мистицизм" на 15%.
Снижает дополнительный урон всех умений, а также восприимчивость к исцелению всех противников в радиусе 8 м на 15%.
Пока действует этот эффект, обычная «Стигма» не накладывается.

Ясность мысли
(Требует 8 потраченных скил поинта в ветке Мистицизм)
- Уменьшает время применения умений на 2%.
- Увеличивает сноровку на 40.

Время мести
(Требует 10 потраченных скил поинта в ветке Мистицизм)
- Увеличивает шанс критического удара на 2% в течение 4 секунд после получения критического урона. Этот эффект складывается в 10 раз.


Активные умения гнева

Семена порчи
- Без изменений.

Прилив гнева
- КД увеличено с 2 минут до 3 минут.
- Время действия увеличено с 12 секунд до 30 секунд.
- Теперь это умение можно использовать без затраты зарядов гнева.
- Так же увеличивает максимальное количество допустимых зарядов до 6 ед., но более не увеличивает их скорость накопление в 2 раза.

Искривления пространства
- КД умения увеличено с 2 мин. до 3 минут.
- Продолжительность действия области увеличено с 12 сек. до 30 сек.
- Более не тратит ненависть при активации.


Пассивные умения гнева

Гнев Нуи
(Активируется на 10 лвле гнева)
- Позволяет накапливать заряды гнева от любых боевых умений, а не от выбранной ветки как раньше.

Гнев чародея
(Активируется на 40 лвле гнева)
- При получении критического урона сила критических ударов повышается.

Власть небытия
(Активируется на 55 лвле гнева)
- Сокращает время восстановления навыков Мистицизма на 1% за каждую активную стигму.



Скрытность

Скриншоты  +







Текстовый перевод ветки Скрытность  +

Активные умения

Потрошение
- Формула урона: Было (0+75%). Стало (0+66%).
- Больше не наносит увеличенный урон по опрокинутой цели.
- Так же наносит урон в спину с увеличенным шансом крита на 50%.
- Больше не накладывает эффект ослабления, но так же с определенным шансом накладывает печать смерти.
- Так же увеличивает скорость атаки при непрерывном использовании.

Новое умение – Отравление оружия
- Новое умение вместо отравленной стрелы.
- Вешает на игрока баф, при котором любая следующая атака в ближнем или дальнем бою отравляет противника на 6 секунд. Под действием отравления у противника снижается эффективность исцеления на 30%.
- Время действия бафа 9 секунд, и кд тоже 9 секунд то есть при желании его можно использовать по КД.

Отскок
- Обычный: вместо хватки земли теперь делает мгновенным применение умение свет и тьма.
- Вода: вместо камертона делает мгновенным применение умение магический щит.

Ликвидация
- Формула урона: Было (278+300%). Стало (1282+150%).
- Больше не накладывает жажду крови.
- Накладывает эффект кровотечения но не со спины как сейчас, а с любой стороны.
- Длительность кровотечения 14 секунд.
- [Удаление Комбо]: Больше не увеличивает урон по обезаруженной цели.
- [Новое Комбо]: Если цель отравлена то на неё наложится эффект немоты на 3 сек.
- [Новое Комбо]: Если игрок под действием жажды крови то противник будет дополнительно парализован на 1 сек.
- [Новое Комбо]: Если противник под действием кровотечения то на него наложится сильное кровотечение.

Бросок кобры
- Формула урона:
Обычный: Было (566+200%). Стало (1176+100%).
Огонь: Было (566+200%). Стало (547+200%).
Хаос: Было (566+200%). Стало (547+200%).
- Больше не оглушает противник и не накладывает жажду крови
- Дальность действия обычной версии и атрибута огня увеличена с 10 до 12 метров.
- [Удаление Комбо]: Удалены старые комбы с меткой преследователя.
- [Новое Комбо]: Под действием жажды крови накладывает микро стан на 0.3 сек.
- [Новое Комбо]: Если цель находит под действием меткой преследователя то бросок кобры попадет по цели.
- Атрибут хаоса позволяет отскочить на 15 метров вместо 12.

Метка преследователя
- Метка больше не наносит урон и не зависит от атаки в дальнем бою. Изменена анимация.
- Удалено комбо с отравлением.
- 15 секунд увеличить наносимый урон от атак дальнего боя и от заклинаний на 16%.
- Урон от атак ближнего боя не увеличивает.

Невидимость
- Действует 45 секунд, а по окончании действия уходит в КД на 30 секунд, то есть КД умения включается только после выхода из невидимости и теперь с этим умением не получится неограниченное время оставаться в хайде.
- Скорость передвижения в хайде снижается на 5%.
- Пока игрок находится в хайде у него постепенно накапливается жажда крови. Максимум 10 стаков жажды крови. Каждый стак увеличивает доп урон всех атак и эффективность исцеления на 3%. 10 стаков соответственно будут давать 30% увеличения урона. Жажда крови весит на вас все время пока вы в хайде, но стоит выйти из хайда она спадет через 24 секунды после этого. Так же при каждом нанесении урона будет спадать 2 стака жажды крови, то есть после 5 ударов можно будет потратить все стаки.

Мясорубка
- Формула урона: Было (1671+380%). Стало (2131+320%).
- Так же наносит серию из 4 ударов.
- [Удаление Комбо]: Удалены старые комбо.
- [Новое Комбо]: Под жаждой крови накладывает паралич на 0.3 сек.
- [Новое Комбо]: По отравленной цели накладывает эффект повышения урона на 1.4% на 10 сек. Максимум складывается до 4 раз то есть на 10 сек повышает урон по цели на 5.6%.

Проворство
- Больше не увеличивает ловкость на 180. Так же как и сейчас увеличивает сноровку на 64 и скорость бега на 40% на 30 сек.

Расправа
- Больше не наносит урон в 277 раз выше текущего показателя жажды крови. Вместо этого имеет собственное значение урона (779+0%).
- Так же наносит дополнительны 400% урона от атаки в ближнем бою, при уроне в спину.
- Обычная версия и артибут смерти более самостоятельно не обезоруживают противника.
- Все комбы с оглушением остались.
- Увеличенный урон из невидимости остался.
- При нанесении урона из невидимости так же тратит всю накопленную жажду крови чтобы активировать баф Кровавая пелена. Этот баф увеличивает доп урон и эффективность исцеления на 36%, но при этом действие пол секунды за каждый накопленный стак жажды крови, то есть при 10 стаках баф действует 5 секунд.
- [Новое Комбо]: Обычная версия умения и атрибут смерти смогут обезоружить отравленную цель на 5.7 сек.

Кража чар
- Умение перенесено из сопротивления.
- Больше не усыпляет цель.
- Позволяет украсть баф противника.
- Дальность увеличена с 4 до 12 метров.
- Имеет шанс украсть до 3 баффов.
- [Удаление Комбо]: удалены все комбы по замедленной цели.
- [Новое Комбо]: Под действием энергощита позволяет гарантированно украсть дополнительный баф.

Бросок кинжала
- Формула урона: Было (576+350%). Стало (1469+120%).
- Больше самостоятельно не замедляет цель.
- Задетые кинжалом противники получат снижение времени применения умения на 40%, а не на 60% как сейчас, и их сноровка снизится на 400 ед, а не на 666 как сейчас.
- Комба с отскоком осталась.
- [Удаление Комбо]: Удалены комбы с меткой преследователя.
- [Новое Комбо]: По отравленному противнику вешает замедление на 40% на 3 секунды.


Пассивные умения

Мастер скрытности
(Требует 2 потраченных скил поинта в ветке Скрытность)
- Увеличивает сноровку на 40.

Превышение болевого порога
(Требует 4 потраченных скил поинта в ветке Скрытность)
- Увеличивает уклонение на 5%.

Ярость мелисары
(Требует 6 потраченных скил поинта в ветке Скрытность)
- Уровень жажды крови накапливается в 2 раза быстрее.

Поиск бреши
(Требует 8 потраченных скил поинта в ветке Скрытность)
- При нанесении крит. урона увеличивает сноровку на 120 единиц. Больше не увеличивает шанс крит. урона.
- Действует 8 секунд. После срабатывания повторное срабатывание возможно через 12 сек.

Смертельный танец
(Требует 10 потраченных скил поинта в ветке Скрытность)
- При успешном уклонении, кд умений отскок и бросок кобры мгновенно сбрасывается. Повторное срабатывание доступно через 12 секунд.


Активные умения гнева

Цветок смерти
- КД умения увеличено с 2 мин до 3 мин.
- Коэффициент отравления усилен в 3 раза.
- Продолжительность отравления увеличено с 12 сек. до 30 сек.

Прилив гнева
- КД увеличено с 2 минут до 3 минут.
- Время действия увеличено с 12 секунд до 30 секунд.
- Теперь это умение можно использовать без затраты зарядов гнева.
- Так же увеличивает максимальное количество допустимых зарядов до 6 ед., но более не увеличивает их скорость накопление в 2 раза.

Танец теней
- Удалены дополнительные условия для применения умения. (Можно использовать без обычной невидимости).
- КД увеличено с 10 сек. до 50 сек.
- Более не увеличивает доп урон.
- Время действие уменьшено на 1 сек.
- Может накапливать жажду крови.

Пассивные умения гнева

Гнев Шаеды
(Активируется на 10 лвле гнева)
- Позволяет накапливать заряды гнева от любых боевых умений, а не от выбранной ветки как раньше.

Мастер скрытности
(Активируется на 40 лвле гнева)
- Снижает кд всех умений скрытности на 20%.

Отравитель
(Активируется на 55 лвле гнева)
- Под действиемя яда, продолжительность кровотечений увеличивается на 70%.



Сопротивление

Скриншоты  +







Текстовый перевод ветки Сопротивление  +
Активные умения

Превосходство духа
- Каждый заряд духа больше не увеличивает сноровку
- Теперь каждый заряд духа может поглотить 1 удар противника если он будет менее 5к урона, при этом сам заряд потратится. Соответственно при 3 накопленных зарядах можно будет поглотить 3 атаки противника.
- Время действия заряда 16 сек.
- Так же накладывает ослабление на противников как и сейчас.
- Атрибут порядок так же создает защитный заряд до 5к урона. Его дебаф не изменился.
- Атрибут смерть накладывает массовый заряд на союзников вокруг игрока в радиусе 6 метров который поглощает до 3к урона.

Солнечный мост
- Изменена формула урона: Было (1224+221%). Стало (1197+100%).

Энергощит
- Продолжительность действия обычной версии и с атрибутом смерти уменьшена с 8 сек. до 5 сек., а у атрибута огня с 5 сек. до 3 сек.
- Теперь обычная версия и атрибут смерти будут восстанавливать 42% здоровья от полученного магического урона, а атрибут огня в добавок возвращать 42% урона противнику.
- Больше не снижает восприимчивость к исцелению.
- Можно использовать находясь в любом состоянии.
- [Изменение Комбо]: Комба с неукротимостью заменена на комбу с железной волей которая дополнительно повышает сопротивление на 2840 на 20 секунд.

Вакуумный взрыв
- Изменена формула урона: Было (864+200%) Стало (1814+150%).
- [Удаление Комбо]: Больше не имеет комбы с зарядом духа.

Телепорт
- КД умения увеличено с 30 до 35 секунд.

Ясность
- Умение перемещено из гипноза и так же защищает от усыпления на 1 минуту.

Медитация
- КД умения уменьшено с 2 минут до 45 сек.
- Теперь восстанавливает по 2% маны каждую секунду в течении 5 секунд, а не 4% каждую секунду в течении 9 секунд, и снимает с игрока эффект ужаса.

Жизненная сила
- Время применения умения теперь мгновенно.
- КД умения теперь 1.5 минут.
- Теперь умения в радиусе 30 метров увеличивает хп всем союзникам на 4172 на 20 секунд.

Железная воля
- Больше не защищает от оглушения и пронзания копьями, и не дает иммунитета от них.
- Повышает защиту от магии на 16%.
Снимает эффект сферы, телекинеза, окаменения и заморозки, но не дает иммунитета от них.
- Можно применять в любой момент.

Новое умение - Убийство питомца
- В радиусе 10 метров и на расстоянии 20 метров накладывает дебаф. Все кто попали под дебаф в течении 10 секунд будут иметь снижение регена здоровья в бою на 100%.
- Если же цель питомец или транспорт противника то он в течении 10 секунд будет получать на 200% больше урона.

Крылья защиты
- Обычная версия теперь снижает только 50% маг урона.
- Атрибут смерти так же ставится на дистанции до 20 метров и так же на 50% снижает маг урон.
- Атрибут огня так же имеет радиус 15 метров но теперь снижает маг урон на 20% и отражает 20% маг урона вместо 80%.

Долг стража
- Перемещено из ветки оборона.
- Долг стража больше не притягивает союзников.
- Отбрасывает до 5 врагов.
- За каждого отброшенного врага накладывает эффект повышающий доп. защиту от магии на 10% на 2 сек.


Пассивные умения

Концентрация
(Требует 2 потраченных скил поинта в ветке Сопротивление)
- Увеличивает точность всех атак на 5%.

Сосредоточенность
(Требует 4 потраченных скил поинта в ветке Сопротивление)
- Снижает время действия страха и сна на 20%.

Торжество духа
(Требует 6 потраченных скил поинта в ветке Сопротивление)
- Так же, заряд духа действует в 2 раза дольше.

Подавление боли
(Требует 8 потраченных скил поинта в ветке Сопротивление)
- Так же, с вероятностью 1% при пролучении урона полность делает неуязвимым на 2 секунды с кд в 20 секунд

Умение с иконкой быстрой телепортации
(Требует 10 потраченных скил поинта в ветке Сопротивление)
- Теперь это умение при получении критического магического урона будет на 3 секунды накладывать защиту от магии на 30%. Кд умения 20 секунд.


Активные умения гнева

Узы тьмы
Теперь умение можно так же накладывать на себя.

Прилив гнева
- КД увеличено с 2 минут до 3 минут.
- Время действия увеличено с 12 секунд до 30 секунд.
- Теперь это умение можно использовать без затраты зарядов гнева.
- Так же увеличивает максимальное количество допустимых зарядов до 6 ед., но более не увеличивает их скорость накопление в 2 раза.

Сгустки гнева
- КД умения увеличено с 14 сек. до 38 сек.
- Время применения уменьшено с 1 сек. до мгновенного.
- Отбрасывает противников не на 15 метров, а на 25 метров.

Пассивные умения гнева

Гнев Хазе
(Активируется на 10 лвле гнева)
- Позволяет накапливать заряды гнева от любых боевых умений, а не от выбранной ветки как раньше.

Непреодолимое сопротивление
(Активируется на 40 лвле гнева)
- Сокращает кд всех умений ветки Сопротивление на 10%.

Торжество воли
(Активируется на 55 лвле гнева)
- Снижает весь получаемый магический урон на 13%.



Оборона

Скриншоты  +







Текстовый перевод ветки Оборона  +
Активные умения

Удар щитом
- Изменена формула урона:
Обычный: Было (576+130%). Стало (803+90%).
Воздух: Было (461+50%). Стало (622+70%).
Земля: Было (576+130%). Стало (803+90%).
- Обычная версия после использования умения в течение 3 секунд повышается шанс блокирования на 20%.
- Атрибут воздуха не повышает блок, но так же прерывает каст умения противника.
- Атрибут земли так же массово парализует всех противников на 1 секунду, и тоже не повышает шанс блока.
- [Удаление Комбо]: удалены все старые комбы.
- [Новое Комбо]: Только обычная версия имеет комбу: если цель обездвижена она будет парализована на 0.3 сек.

Заживление ран
- В течение 10 секунд на игрока накладывается эффект «заживление ран». Скорость восстановления здоровья повышается, но не на фиксированную величину, а на значение пропорциональное выносливости. (500 выносливости давали 150 регена хп в бою).
- Пока игрок находится под воздействием этого эффекта, при получении урона накапливается ярость.

Подавление
- Изменена формула урона: Было (720+130%). Стало (686+140%).
- В течение 5,5 секунд на цель накладывается эффект обезоруживания.
- Уровень угрозы повышается в 2 раза на 5 сек.
- Сохранилось комбо при которой если цель оглушена она будет сбита с ног на 3.8 сек.
- [Удаление Комбо]: остальные комбы удалены.

Победный клич
- Без изменений.

Лассо
- Умение переведено из ветки нападения.
- Время применения умения уменьшено с 1 сек. до 0,2 сек.
- Игрок притягивает цель к себе и вне зависимости от уровня угрозы заставляет ее атаковать игрока в течение 4 сек.

Глухая оборона
- Вместо 20 сек. теперь на 15 сек повышает блокировку, но не на 38%, а на 15%, а так же снижает скорость бега на 10%. (КД такое же 1 мин.)
- Объем ярости повышается пропорционально полученному урону.
- Пока действует эффект, вас невозможно отбросить или сбить с ног.
- Это умение доступно только в том случае, если персонаж экипирован щитом.
- Атрибут воздух – Вместо 6 сек. теперь на 4 сек повышает блокировку, но не на 38%, а на 20%, и снижает скорость бега на 10% (КД такое же 18 сек.)
- Атрибут жизнь – Вместо 20 сек. теперь на 15 сек повышает защиту на 40% и снижает скорость бега на 10%(КД такое же 1 мин.)

Провокация
- Без изменений.

Второе дыхание
- Теперь КД умения 30 сек.
- На 1 минуту повышает максимальный объем здоровья на 20%.
- Пока вы находитесь под воздействием этого эффекта, при получении урона накапливается ярость.

Доспехи мести
- В течение 10 секунд возвращает урон противнику и всем противникам в радиусе 8 метров по формуле (1181+100%) от вашего урона в ближнем бою.
- Не активирует глобальное время восстановления способностей.

Клич жизни
- Восстановление здоровья: 561
- Дополнительно восстанавливает здоровье в размере 50% от объема накопленной ярости. После этого вся накопленная ярость теряется.
- Осталось комбо с заживлением рак которое увеличивало отхил умения на 25%.
- Умение снимает эффект оглушения с персонажа.

Барьер
- Без изменений

Неуязвимость
- КД умения уменьшено с 2 мин. до 1 мин и 40 сек.
- Продолжительность действия уменьшено с 9 сек. до 6 сек.


Пассивные умения

Бастион
(Требует 2 потраченных скил поинта в ветке Оборона)
- При успешном блокировании удара в ближнем или дальнем бою, вероятность последующего блокирования повышается на 15% в течение 5 сек.

Живая крепость
(Требует 4 потраченных скил поинта в ветке Оборона)
- Время действия эффектов оглушения и пронзания сокращается на 20%.

Дух медведя
(Требует 6 потраченных скил поинта в ветке Оборона)
- При получении урона накапливается дополнительная ярость.

Угрожающий вид
(Требует 8 потраченных скил поинта в ветке Оборона)
- Повышает скорость накопления угрозы на 150%.

Реванш
(Требует 10 потраченных скил поинта в ветке Оборона)
- В случае успешного блокирования уменьшает получаемый физический урон на 30% в течение 3 секунд.
Восстановление 20 секунд.


Активные умения гнева

Безрассудство
- Тратит 2 заряда гнева.
- Формула урона стала (540+100%).
- Время применения умения уменьшено с 0.5 до мгновенного.
- КД умения уменьшено с 22 сек до 17.6 сек.
- Дальность так же 10 метров.
- Наносит цели урон и обезоруживает её на 6 сек. Вероятность крита умения - 100%.

Прилив гнева
- КД увеличено с 2 минут до 3 минут.
- Время действия увеличено с 12 секунд до 30 секунд.
- Теперь это умение можно использовать без затраты зарядов гнева.
- Так же увеличивает максимальное количество допустимых зарядов до 6 ед., но более не увеличивает их скорость накопление в 2 раза.

Темница душ
- КД умения увеличено с 24 сек. до 48 сек.
- Длительность притягивания камня души увеличено с 10 до 16 сек.


Пассивные умения гнева

Гнев Шатигона
(Активируется на 10 лвле гнева)
- Позволяет накапливать заряды гнева от любых боевых умений, а не от выбранной ветки как раньше.

Мастер обороны
(Активируется на 40 лвле гнева)
- Сокращает время восстановления всех умений специализации «Оборона» на 20%.

Несгибаемый защитник
(Активируется на 55 лвле гнева)
- Физическая защита увеличивается на 6%.
- Дополнительно на 300 единиц увеличивается физическая защита при получении физического урона, складывается умение до 5 раз.


Так же стрим с наглядным обзором всех веток
(тайминг по веткам в описании под видео).

28 января в 23:16
remove_red_eye 36001

Режиссёр «Уиджи» и «Окулус» снимет продолжение «Сияния»

Компания Warner Bros. объявила о том, что Майк Флэнеган станет режиссёром экранизации романа «Доктор Сон» американского писателя Стивена Кинга, продолжения культового хоррора «Сияние». Также Флэнеган перепишет сценарий, первую версию которого создал Акива Голдсман («Код да Винчи», «Я — легенда»). Никакой другой информации о фильме пока нет.

Произведение «Доктор Сон» является прямым продолжением «Сияния». В оригинале все члены семьи Торренсов выжили. В продолжении Дэнни вырос, но пережитые в детстве события крайне негативно повлияли на его психическое здоровье. Свои мистические способности он использует для подготовки к смерти безнадёжных больных. Ему предстоит остановить группу вампиров, питающихся «сиянием».  «Доктор Сон» был опубликован в 2013 года, а первый роман Кинг напечатал в далёком 1977 году. «Сияние» снял Стэнли Кубрик в 1980 году.

Майк Флэнеган в качестве режиссёра за последние несколько лет успел снять несколько известных хорроров: «Уиджи. Проклятие доски дьявола», «Сомния», «Тишина» и «Окулус». Также он в 2017 году работал над другой экранизацией Стивена Кинга «Игра Джералда» для сервиса Netflix.


(c) GoHa.Ru
28 января в 20:39
remove_red_eye 465

«Мир Дикого запада» станет мобильной игрой

На сайте вымышленной компании Delos, части рекламной кампании сериала «Мир Дикого запада», появился новый PDF-файл. Это руководство для новых сотрудников компании, управляющей одноимённым парком развлечений. Кроме краткого экскурса по структуре организации, деятельности отделов, особенностях настройки хостов (роботов) и создания сюжетов, в буклете также упоминается тренировочная программа. Она представляет собой полноценный симулятор миниатюрной версии парка «Мира Дикого запада». Пользователь будет управлять как производством хостов, так и созданием всех необходимых условий для отдыха посетителей. Буклет говорит, что каждый сотрудник Delos должен предварительно показать свои управленческие навыки в этом приложении. Интерфейс приложения очень похож на другие программы, которыми пользовались персонажи сериала, но не стоит ждать полного соответствия игры этому скриншоту.

Компания Warner Bros. Interactive Entertainment подтвердила, что игра для мобильных платформ находится в разработке. Сейчас процесс на стадии закрытого тестирования. Над проектом работает компания Behavior Interactive, создатели Dead by Daylight, совместно с Kilter Films, студией создавшей сериал для канала HBO. Другой информации об игре пока нет.


(c) GoHa.Ru
28 января в 20:11
remove_red_eye 1173

Наш обзор The Escapists 2 [Switch]

The Escapists 2 уже давно успели завоевать любовь игроков на различных платформах, и теперь игра перебралась и на Nintendo Switch, так что в нее можно не только играть дома, но и с комфортом проходить ее в дороге.

Побег из тюрьмы с огромным количеством возможностей и неожиданных решений - вот что предлагает нам эта игра. И мы в нашем обзоре расскажем вам, чем она интересна и что ожидать от знакомства со Switch-версией.

Читать обзор The Escapists 2.


(c) GoHa.Ru
28 января в 19:09
remove_red_eye 268

Ship of Heroes - Подробности о группах злодеев

На официальном форуме MMORPG Ship of Heroes появились подробности, содержащие ключевую информацию о злодеях, которые будут присутствовать в проекте. Всего нас ждёт четыре группы, каждая из которых обладает собственными особенностями:
  • Nagdellians - беспощадные инопланетные захватчики, обладающие иерархической системой касты и уверенные в превосходстве своей расы над другими. Среди их представителей есть усиленные солдаты, офицеры, способные вызывать подкрепление и боссы.
  • Prometheans - тайная секта, практикующая темную магию. Ее основной целью является создание кибернетически усиленных людей, для дальнейшего захвата власти. Большая часть членов организации это учёные и инженеры, в равной степени использующие как магические способности, так и кибернетические устройства.
  • Yekus Mercenary Clan - широко распространенная группа наемников. Солдаты собраны изо всех уголков галактики и составляют армию “грубой силы”.
  • Red Sigil - революционно настроенная группа, члены которой обладают различными магическими способностями.
Помимо этого, разработчики рассказали, что для создания каждого костюма используют от пяти до десяти отдельно разработанных дизайнерами частей.

Запуск бета-версии Ship of Heroes намечен на конец 2018 года.


(c) GoHa.Ru
28 января в 19:07
remove_red_eye 534

[Стрим] Lineage 2 Classic - Осады на сервере Einhasad и Paagrio. 28 января

Сегодня, 28 января, в 20:00 по московскому времени подключайтесь к нашему Twitch-каналу, чтобы присоединиться к стриму Lineage 2 Classic и осада на серверах Einhasad и Paagrio. Совместно с Lukke можно будет наблюдать за сражениями между сильнейшими гильдиями этих серверов. В конце эфира среди зрителей будет разыграно несколько промокодов на 2 недели подписки.

"Проект Lineage II Classic представляет собой собрание лучших идей из обновлений Lineage II за последние 10 лет. Игрокам дается возможность посмотреть как менялась игра за эти годы. Как таковые конкретные хроники на сервере стоять не будут. С каждым новым обновлением будут меняться ряд условий, таких как: уровень персонажа, максимальный уровень экипировки, доступные для охоты зоны. Механика игры и многие аспекты кардинально отличаются от таковых в оригинальной Lineage II."


(c) GoHa.Ru
28 января в 18:39
remove_red_eye 653

Опубликован первый трейлер «Такси 5»

В сети появился первый трейлер продолжения легендарной франшизы «Такси». Пока доступен только французский вариант видео. В трейлере пятой части, к сожалению поклонников серии, не появились Сами Насери, Фередерик Дифенталь, Эмма Сьоберг и Марион Котийяр, сыгравшие в оригинальной квадралогии таксиста Даниэля, полицейского Эмильена и их возлюбленных Петру и Лили. Из известных персонажей в ролике появились только комиссар Жибер (Бернар Фарси) и инспектор полиции Аллен (Эдуар Монтут).

В новом фильме главным героем станет Сильвен Маро (Франк Гастамбид), отличный полицейский и великолепный гонщик. Его напарник — никудышный водитель Эдди Маклуф (Малик Бенталха), родственник знаменитого таксиста Даниэля Моралеса. Каким-то образом Эдди заполучил тот самый автомобиль Peugeot 406, за руль которого сядет Сильвен. Вместе они должны будут остановить банду итальянцев, рассекающих на Феррари.

Российская премьера «Такси 5» состоится 22 апреля 2018 года. Продюсером картины выступил Люк Бессон, а режиссёром стал Франк Гастамбид, исполнивший главную роль. Он же в соавторстве со Стефаном Казанджяном написал сценарий.


(c) GoHa.Ru
28 января в 17:16
remove_red_eye 1376

Глава Xbox хочет привлечь больше издателей к Xbox Game Pass

Глава Xbox Фил Спенсер ответил в Twitter на несколько вопросов геймеров об обновлении системы подписки Xbox Game Pass. 23 января стало известно, что эта программа будет открывать подписчикам доступ к эксклюзивам Microsoft в день их релиза. Первым такими проектами станут Crackdown 3, State of Decay 2 и Sea of Thieves. В своём микроблоге Спенсер, отвечая на вопрос геймера, уточнил, что XGP охватывает два направление: она привлекательная для игроков, так как предлагает большую коллекцию игр и некоторых новинок по очень выгодной цене, а также раскрывает перед разработчиками новый уникальный способ представить свои проекты игровому сообществу, особенно, если речь идёт об играх с уклоном в синлплеер. Фил Спенсер добавил, что телевидение уже изменилось, уступая стриминговыми сервисам с подпиской. Xbox Game Pass это нечто подобное для игровых платформ, хоть аналогия и не совсем корректна.

Также глава Xbox заявил, что обновление подписки привлекло много внимания от сторонних студий. Они хотят детальнее посмотреть не результаты первых проектов. Microsoft начала с эксклюзивов, но целью стоит привлечь как можно больше разработчиков из других компаний. Также в планах сотрудничество с независимыми студиями, которые уже работают с компанией по программе ID@xbox. Фил Спенсер упомянул игры для оригинальной Xbox. Он сказал, что в Microsoft работают над выпуском игр этой консоли на Xbox One по программе обратной совместимости. Игры будут выходить не так часто, как в случае с проектами Xbox 360, так как есть трудности с правами на франшизы и сроком их действия.

Кроме обсуждения Xbox Game Pass, Спенсер добавил, что всегда верил, что Monster Hunter может стать крупной глобальной франшизой. Он рад за успех Monster Hunter World и Capcom.


(c) GoHa.Ru
28 января в 16:50
remove_red_eye 2203

The Last Night - Немного подробностей о проекте

Геймдиректор приключенческого киберпанк платформера The Last Night Тим Сорет (Tim Soret) На своей странице в Twitter поделился с поклонниками проекта небольшим количеством информации, которая относиться больше к технической стороне грядущей игры.

Так, пользователям потребуется видеокарта уровня GTX 660 для того, чтобы можно было комфортно играть в 1080р при 60 кадрах в секунду. Помимо этого, The Last Night будет поддерживать разрешение в 4K и технологию HDR, а также мониторы с соотношением сторон 21:9. Что касается подробностей о игровом процессе, то Тим посоветовал дождаться геймплейных роликов, так как команда планирует пока сохранять интригу и хочет, чтобы пользователи сами все увидели.

На релизе проект будет доступен для Xbox One и ПК, а к поддерживаемым операционным системам возможно добавится Mac и Linux. С датой выхода The Last Night разработчики пока не определились, однако планируют выпустить игру в 2018 году.


(c) GoHa.Ru
28 января в 15:46
remove_red_eye 560

EVE Online - Возможно игроки смогли обнаружить новые экзопланеты. Будущее проекта «Дискавери»

В рамках проекта «Дискавери» игровое сообщество MMORPG EVE Online помогает настоящим ученым с различными исследованиями. Первый этап был посвящен изучению белков человеческого организма. В рамках второго команда разработчиков из CCP Games привлекла Женевский университет и лауреата премии Вольфа Мишеля Майора. Вместе они смогли разработать механизм классификации астрономических данных для поиска экзопланет, которые были получены с телескопа CoRoT, внедрив его в игровой клиент. А капсулерам предложили с помощью мини-игры заняться анализом этой информации.

С того времени прошло уже пол года и нам предлагают взглянуть на первые результаты исследований. За 190 дней 77 709 игроков совершили 44.4 миллиона классификаций, весьма поразительное количество. Сотни из них могут являться ранее неизвестными экзопланетами, поэтому все данные сейчас изучаются учеными в Женевском университете. Команда Мишеля Майора признала, что привлечение к исследованиям игроков EVE Online вышло довольно эффективным и сможет пригодиться им в будущем.

Для CCP Games проект «Дискавери» стал уникальным вызовом. С помощью капсулеров данные, анализ которых невозможно автоматизировать, можно будет использовать для обнаружения новых экзопланет. В сравнении с первым этапом самые тяжелые задания оказались значительно сложнее аналогичных при работе с данными о белках. Часть из них даже решили убрать, поскольку ученые пришли к выводу, что человеческий глаз не способен их распознать.

В середине 2018 года запускается новая двухлетняя космическая миссия для изучения более 200 тысяч звезд. Стоимость проекта оценивают в 378 миллионов долларов. Вместо того, чтобы капсулеры изучали старые данные (телескоп CoRoT собирал их с 2006 года), Massively Multiplayer Online Science предоставит им данные с новой инициативы. Это сделает вклад игроков еще более значимым. Проект уже получил финансирование от исследовательской и инновационной программы Европейского Союза Horizon 2020 в рамках грантового соглашения Nr 732703.


Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru, EVE-online.goha.ru
Теги: ccp games eve mmorpg
28 января в 15:30
remove_red_eye 1100

[Стрим] Sea of Thieves - Капитан Пепельная Борода и его команда!

Сегодня, в 17:00 пройдет новый стрим, посвященный кооперативной игре Sea of Thieves. Пиратская команда GoHa.Ru пополнилась новыми рекрутами, а значит уже опытный морской волк Ashenveil поведет своих матросов к новым сокровищам и боям против тех неудачников, которые попались им на пути, ведь в открытом море нет других законов, кроме закона силы!

Посмотреть как Ash, Tarrin, Argonaki и Glenna будут топить противников (или уходить на дно сами) можно будет на нашем Twitch-канале.

(c) GoHa.Ru
28 января в 14:25
remove_red_eye 1297

World of Warcraft - Превью Зандаларских Троллей

Дополнение Battle for Azeroth добавит в MMORPG World of Warcraft шесть новых союзных рас. Вы сможете поиграть за Тауренов Крутогорья, потомков Хална, Озаренных Дренеев, которые стали одним целым с энергией Света, Ночнорожденных, отвоевавших свободу у своих хозяев-демонов, Эльфов Бездны, управляющих темной энергией, Зандаларских Троллей и Дворфов из Клана Черного Железа.

Теперь же благодаря недавнему альфа-билду вышеуказанного дополнения у вас есть возможность поближе изучить Зандаларских Троллей (как мужчин, так и женщин). Естественно, это далеко не финальный вариант моделей, так как у представителей данной расы должно быть больше вариаций татуировок (по крайне мере, так утверждают датамайнеры).

Не трудно догадаться, что для открытия доступа к ним вам придется побывать в землях Зандалара и выполнить цепочку квестов. Более подробную информацию о Battle for Azeroth и материалах, полученных на тестовом сервере, удастся обнаружить в специальной теме.

Смотреть видео  

(c) GoHa.Ru
28 января в 14:07
remove_red_eye 1912

Разработчики Far Cry 5 показали новую порцию геймплея во время стрима

Завершилась прямая трансляция с разработчиками экшена Far Cry 5, во время которой команда продемонстрировала зрителям игровой процесс проекта. Так что на этот раз мы предлагаем вам посмотреть запись стрима.

У вас будет возможность понять, легко ли управлять техникой в этой игре, какое оружие получится использовать, могут ли противники похвастаться интеллектом, и насколько большой внутриигровой мир.

Вдобавок ко всему, вы увидите безумных последователей Иосифа Сида, перестрелки, некоторые механики, которые помогут вам выжить в Монтане, красивые пейзажи, дневной-ночной цикл, дерево развития героя и разнообразные ивенты.

Официальный релиз Far Cry 5 стоит ожидать 27 марта 2018 года на PS4 Pro, PS4, Xbox One, Xbox One X, Xbox One S и ПК. Обсудить игру с другими людьми удастся специальной теме на нашем форуме.


(c) GoHa.Ru
28 января в 13:48
remove_red_eye 437
...
129
...