Буквально несколько недель осталось до перехода нового MMORPG-проекта Astellia от компании Nexon в стадию открытого бета-тестирования.
Именно поэтому в данной теме мы еще раз посмотрим, что из себя представляет игра в более-менее краткой форме.
С каждым днем пользователям становится доступно все больше различной информации об аспектах будущего проекта компании BioWare.
В частности, в данной статье мы немного систематизируем информацию о возможностях кастомизации вашего персонажа.
Зачастую различные инди-проекты по своей сути получаются довольно интересными, особенно на фоне крупных ААА-тайтлов, а все из-за уникальных механик, которые разработчики в них встраивают.
В данной статье я приведу пример четырех таких проектов.
Как и обещали разработчики, недавно вышел очередной ViDoc, в котором Bungie поделилась различными подробностями относительно того, что стоит ожидать в пятом сезоне и будущем дополнении.
В данной статье я собрал краткую выжимку информации.
Уже несколько раз среди различных новостей вы могли увидеть такой проект, как Wolcen: Lords of Mayhem, который сейчас находится в стадии активной разработки.
В данной теме я постараюсь рассказать вам, что вообще из себя представляет эта игра.
В данной статье я предлагаю ознакомиться с различными особенностями системы боя в Lost Ark, с которыми вам придется столкнуться. Причем для понимания некоторых из них, мне пришлось искать различную информацию с корейских порталов.
Если вы по какой-то причине смогли заполучить в свою потные ладошки консоль PlayStation 4, неважно какой версии, перед вам открывается сразу множество интересных и увлекательных проектов.
Именно о парочке таких вы и сможете прочитать в данной статье.
Среди различных возможностей как-то усилить своего персонажа есть довольно интересная система гравировки, через которую пользователь может добавить кольцам специальное уникальное свойство. В данной статье вы найдете перевод этих свойств.
На днях состоялся релиз мобильного проекта Assassin's Creed Rebellion, а также, если можно так выразиться, порт узнаваемой каждым игроком первой части Neverwinter Nights.
В данной статье мы как раз и посмотрим, что они из себя представляют.
С момента релиза крупного дополнения Forsaken многие пользователи уже ждут следующее обновление и поэтому в данной теме мы поговорим про различные особенности развития проекта, которые стали известны за последние несколько недель.
В данной статье мы поговорим про системы, которыми пользователи начнут постоянно пользоваться, как только они прокачают персонажа до максимально возможного уровня. Причем основной принцип данных систем менялся на протяжении всех ЗБТ.
Корейская серия игр Black Desert (если можно так выразиться), которая делится на PC- и мобильную версию, спокойно и планомерно развивается, обрастая все новыми возможностями и изменениями.
На сей раз мы посмотрим, что поменялось в мобильной версии.
В данной статье вы найдете вторую часть ранее написанной мной темы, где собрана информация о различных новых и уже анонсированных проектах, которые посетили ежегодную выставку G-Star, проходящую в Корее.
Жаль, но это в основном мобильные игры.
17 ноября в игровой платформе Steam вышел интересный проект, который долгое время оставался эксклюзивом приставки Xbox.
Если вы по какой-то причине не знакомы с ним, в данной статье в более-менее кратком формате я расскажу вам про игру.
Открытый бета-тест долгожданной Lost Ark идет полным ходом, а это значит, что нужно продолжать ее изучать. В данной статье мы более детально посмотрим на различные системы, доступные всем пользователям, про которые я упоминал не один раз.