Всем привет, с вами на связи Гаррук, и сегодня я поделюсь с вами впечатлениями от пресс-конференции Intel, прошедшей 27 апреля этого года. Конечно, ушлые зарубежные коллеги наплевали на эмбарго и ради хайпа слили часть информации в открытый доступ, но мы люди честные и протокол соблюдаем. Итак, что же интересного нам показал "синий гигант"?
Всем привет, с вами на связи Гаррук и сегодня у меня для вас первые впечатления от плотной игры в бета-версию игры Mars Horizon, которая позволяет ощутить себя в шкуре руководителя космического агентства и показать всем мать Кузьмы во всех ракурсах. Я провел шесть часов погрузившись в игру и готов рассказать об увиденном.
Всем привет, с вами Гаррук. Пока мы сидим в самоизоляции, а по улице бродит коронавирус продолжаем общаться и рассуждать. У кого-то традиция париться на Новый год в бане. А на ГоХе традиция раз в год выкапывать и заново хоронить ММО. Ну а теперь потрогаем за всякое игры по лицензии. Почему чаще всего они такие пустые и безыдейные? Кто виновен, давайте разбираться в сложном по простому.
Всем привет. С вами Гаррук. На выходных было скучно, из-за коронавируса не погулять, а потому из-за вынужденного заточения остается только одно - размышлять и эксгумировать вечные темы. Ну что, поговорим в очередной раз про вечно живой (как Ленин) жанр MMORPG? Конечно, нынешнее развитие нейросетей и слабые потуги в облачный гейминг возможно и принесут что-то интересное, но жанру просто до жути нужно что-то кардинально новое, что перестроит его с ног на голову и обеспечит глубокое погружение игрока, сумеет заинтересовать последнего и при это сможет предложить что-то более интересное, чем постоянный гринд в надежде вознагнуть когда-то в будущем.
Всем привет, с вами Гаррук и сегодня мы рассмотрим поближе довольно любопытный игровой проект Men of War II Arena. Для старожилов, для кого слова “В тылу врага”, “Лис пустыни” и т.д. вызывают определенные флешбеки и ассоциации в мозгу, даже объяснять ничего не нужно. Но достойны ли это наследник?
Всем привет, с вами на связи Гаррук и сегодня я, пожалуй, скажу несколько слов о весьма любопытной закрытой презентации от компании ASUS. Саша Крон, для тех, кто не в курсе - это старший менеджер по глобальному техническому маркетингу компании Asus, рассказал множество любопытных вещей и поделился в ходе мероприятия информацией о грядущих новинках и политике компании в целом.
Всем привет, с вами Гаррук, и должен сказать, впервые за долгое время я крайне доволен игрой, что попалась мне на первый взгляд. Все чаще в наше время выходят в ранний доступ сырые и слабоиграбельные проекты, которые и игрой назвать можно с большими оговорками, что же, хочется надеяться, что Knock on the Coffin Lid данная судьба минует.
Всем привет, с вами Гаррук и сегодня мы немного погрузимся в мир жестоких схваток в популярном сетевом шутере от MY.GAMES - Warface. Новое обновление уже с нами. Переделка карты Черное золото, обновление СЭД-а и конечно интервью с разработчиками.
Всем привет, с вами снова Гаррук. Вашему покорному слуге довелось побывать на закрытой презентации разработчиков новой MMO c элементами выживания Last Oasis. И должен заметить, если сперва игра у меня вызывала здоровый скепсис, после более близкого с ней знакомства я изменил свое мнение в более положительное русло. Данная игра несмотря на то, что использует уже знакомые многим механики, имеет свои отличия от конкурентов. Давайте же присмотримся повнимательнее.
Всем привет, с вами снова Гаррук и сегодня вечером, 11 марта 2020 года, довелось мне пощупать за всякое весьма любопытную игру от Ubisoft - Roller Champions. Идея скрестить скоростные заезды по роллерной трассе с чем-то, отдаленно похожим на ацтекский вариант футбола уже сама по себе любопытна и отчасти безумна, давайте разбираться что же получилось по итогу.
Всем привет, с вами железный нуб Гаррук. Хотелось бы, конечно, поговорить на более приятные темы, в частности готовил подборку по рынку железа, но как обычно толстый северный полярный лис подкрался внезапно. И благодаря мудрому руководству самой лучшей и необъятной, а также восточным товарищам неразборчивым в еде - мы снова в том самом теплом и влажном месте. (*Статья писалась несколько дней назад, поэтому не удивляйтесь некоторым моментам*).
С вами снова Гаррук и настало время нам снова погрузиться с головой в истребление демонических полчищ, грозящих заполонить всю планету. Земля медленно, но верно превращается в полноценную Геенну огненную и отчаявшееся человечество взывает к единственному человеку, способному спасти всех. Настало время снова зарядить свой верный дробовик, надеть шлем и приступить к резне в Doom Eternal.
Всем привет, и с вами снова Гаррук. Долгожданный релиз Ori and the Will of the Wisps состоялся и поклонники платформера уже наслаждаются игрой. А мы же с вами поговорим о том, смогла ли вторая часть стать достойным продолжением оригинальной Ori & The Blind Forest . (Спойлер) Конечно, смогла. Но обо всем по порядку.
Всем привет, с вами снова Гаррук. В последнее время было множество дел и вот, улучив немного свободного времени, я решил все-таки посмотреть давно откладываемый сериал об игровой индустрии Mythic Quest, или как в наших широтах его локализовали - Мистический Квест : Пир Воронов. Памятуя, что данное творение было анонсировано на E3 2019 во время презентации Ubisoft, я не лелеял особых надежд и думал, что выключу этот треш после первой серии в лучшем случае.
Всем привет, с вами Гаррук и еще в начале февраля нашему порталу удалось совместно с демиургами, отвечающими за Elder Scrolls Online отправиться в захватывающее путешествие по подземелью Нечестивая могила, входящему в состав дополнения с подземельями Мрачная Буря, которое является началом приключения Темное сердце Скайрима длиной в год из нескольких связанных между собой частей для The Elder Scrolls Online.