Red Dead Redemption 2 вышла в свет шесть месяцев назад. За прошедшие полгода Rockstar Games столкнулась с критикой в связи с кранчами, хорошими отзывами на старте игры, выпуском и развитием Red Dead Online. Предлагаем вам ретроспективу того, что произошло вокруг игры за все это время.
Популярность Fortnite стала для Epic Games точкой изменения. Но взрывной рост игры привел к многим месяцам интенсивной переработки для сотрудников и подрядчиков Epic, некоторые из которых говорят, что испытывали чрезвычайное давление.
В наши дни почти все крупнейшие издатели игровой отрасли фокусируются на многопользовательских играх. Конечно, для этого есть веские причины: микротранзакции и тому подобное делает временной отрезок, приносящий прибыль, значительно длиннее, чем у сингловых игр.
Как только Epic Games Store начал свою работу, одной из самых обсуждаемых тем стал вопрос о проценте комиссии с продаж, которую забирает себе магазин. На сегодняшний день четко известно, что EGS забирает себе 12%, оставляя оставшиеся 88% разработчикам. Почему именно 12%?
С момента запуска в конце 2018 года Epic Games Store удалось получить целый ряд эксклюзивов на ПК-игры. В то время как Epic Games не раскрывает, сколько платит разработчикам за эти эксклюзивные права, один из инвесторов такой игры только что раскрыл все карты.
Не секрет, что Anthem от BioWare столкнулась с множеством проблем и ошибок сразу после релиза в феврале этого года. Теперь Крис Робертс, директор бьющей рекорды early-access-игры Star Citizen, поделился своими мыслями о нынешнем затруднительном положении BioWare.
Играя в соло, никогда не столкнешься с социальной составляющей мультиплеерных игр. И если в соревновательных играх все сводится к тому, чтобы победить соперника, то в более исследовательских контакты с другими игроками могут носить более мирный и дружелюбный характер.
Save Koch – это дебютный сессионный стратегический симулятор крестного отца мафии, оказавшегося в осадном положении, от неизвестной доселе студии Wooden Monkeys. Действие игры разворачивается в вымышленном городе будущего, Нью-Кандински, населенном кибернетически модифицированными животными.
Представляем вашему вниманию перевод первого интервью после массовых сокращений в ArenaNet – разработчиков Guild Wars 2. Это было жаркое время для ArenaNet. В конце февраля студия сократила треть своих сотрудников, и некоторым людям, которые проработали там более десяти лет, пришлось уйти.
Эпический долгострой Star Citizen в рамках работы со своим комьюнити ежемесячно отчитывается о достигнутых успехах и планах на будущее. Предлагаем вашему вниманию отчет о разработке за март 2019 года.
В связи с включенной на [PC] EU сервере The Elder Scrolls Online очередью в сети стали появляться комментарии обеспокоенных игроков. Слово решил взять Мэтт Фирор (Matt Firor), гейм-директор игры.
Чаще всего мы ныряем в только что вышедшую игру с головой прямо на старте. Но бывает, что прохождение игры очень сильно растягивается во времени и мы бросаем ее. А потом возникает желание вернуться: стоит ли продолжать с того места, где все закончилось, или лучше начать заново?
Спустя 3 десятилетия после финала оригинального сериала не сделать модернизацию невозможно. Предлагаем вам ознакомиться с 5 вещами, которые не изменились за 30 лет, и еще с 5, с которыми придется смириться поклонникам Тома Селлека.
Game Informer побеседовали с создателем серии Эдом Буном (Ed Boon) и провели с ним блиц-опрос на 166 вопросов об игре и франшизе в целом. Не обошлось, конечно, и без офф-топа. Мы представляем вам краткую выжимку самого интересного.