Авторы Starfield могут добавить DLSS в любой момент, AMD им не мешает

1369
2
Добавить в Google News
Авторы Starfield могут добавить DLSS в любой момент, AMD им не мешает

Некоторое время назад в сети разгорелись дебаты из-за того, что в Starfield была заявлена поддержка AMD FSR 2, но разработчики ничего не говорили о NVIDIA DLSS. Из-за этого пользователи начали осуждать AMD за, как они считают, запрет добавления "зеленого" апскейлера в спонсируемые "красной" компанией игры. У AMD по этому поводу в этот раз было, что сказать.

Мы всегда спрашиваем разработчиков о том, готовы ли они отдать приоритет имплементации FSR, но всегда говорим "Да", когда речь заходит о добавлении в игру DLSS.

Аналогичная ситуация, как нам заявляют, происходит и со Starfield. Нам сообщили, что AMD не намерена каким-либо образом мешать разработчикам добавлять в игру DLSS.

Комментировать
Другие публикации по теме
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
В недавнем интервью порталу FRVR ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кулманн откровенно рассказал о проблемах, с которыми столкнулась студия Bethesda во время создания своей первой космической ролевой игры.
12 сентября в 10:52
5419
4
Форум
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
В честь трехлетнего юбилея космической ролевой игры Starfield студия Bethesda Game опубликовала праздничное обращение к сообществу, подведя итоги масштабной пострелизной поддержки проекта.
7 сентября в 15:24
4878
12
Форум
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы  Starfield лучше Тодда
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы Starfield лучше Тодда
Бывший старший художник Bethesda Нейт Пёркипайл раскритиковал подход студии к созданию Starfield. Разработчик, работавший над Fallout 3, Skyrim и Fallout 4, считает, что идея с тысячей исследуемых планет плохо сочетается с главным преимуществом игр компании — насыщенным ручным исследованием мира.
10 августа в 14:00
1618
5
Форум